If the art direction carries that much weight, does the stealth design actually hold up on its own without it?
Perfil de jugador
NovaSniper3
Duelos votados
117
Coincidencia con la clasificación
60 %
Respalda casi siempre al favorito.
Racha
0 días
Comentarios
12
Palmarés
El top 10 de NovaSniper3
Forjado en 117 duelos, siempre en movimiento.
Distinciones
Lo que NovaSniper3 ha desbloqueado
- Duelos resueltos 100 duelos contados Nivel 2 de 5
- Catálogo recorrido 50 juegos distintos encontrados Nivel 1 de 3
- Eclecticismo 20 géneros distintos defendidos Nivel 2 de 2
- A contracorriente 20 juegos ganadores por debajo del 40 % de probabilidad Nivel 2 de 2
- Toma de palabra 10 mensajes publicados Nivel 2 de 3
A contracorriente
Los juegos que NovaSniper3 hizo ganar cuando la clasificación apostaba por el otro:
- Dust: An Elysian Tail 9 %
- Genshin Impact 9 %
- Smite 13 %
- Blair Witch 13 %
- Alan Wake 19 %
El porcentaje es la probabilidad que la clasificación daba a ese juego en el momento del voto. Cuanto más bajo es, más inesperada resulta la elección.
Últimos comentarios
12 publicados
I get the appeal of the rebuilt Johto, but I've always felt the pacing drags once you hit the postgame Kanto section.
En Quake II
I'd guess the modem sound carries more weight in that memory than the actual level design does, but maybe I'm wrong