Ficha del juego
Two Worlds II
2010 · RPG de acción · PC, Mac, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 · TopWare Interactive
Two Worlds II ocupa el puesto n.º 1.970 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.496 y un 43 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 1.970
Puntuación ELO
1.496
Victorias
43 %
Duelos disputados
44
Sobre Two Worlds II
Two World II es un juego de rol de fantasía que continúa la trama del primer juego.
Aziraal era el antiguo dios de la guerra venerado por los Orcos y se decía que poseía poderes inmensos. Cuando la tumba de Aziraal fue abierta al final del primer juego, los poderes del dios se transferieron a la hermana de nuestro héroe. Ahora el señor oscuro Gandohar, decidido a obtener el poder de Aziraal para sí mismo, ha capturado a nuestro héroe y su hermana, y está drenando esos poderes de ella. La fuga de la prisión actúa como un tutorial para el juego hasta que el héroe finalmente sale a Antaloor.
Hay un mundo enorme que explorar que contiene desiertos, bosques, pantanos, costas, ciudades y áreas rurales, además de muchas cuevas y mazmorras ocultas. Habrá encuentros con todo tipo de monstruos imaginables, desde insectos asesinos hasta bestias gigantescas, así como enemigos humanoides de razas variadas. Como los niveles de los enemigos no están vinculados al nivel del jugador, algunos combates deben evitarse hasta que el héroe avance y aumente sus habilidades. El juego sostiene que hay suficientes misiones para mantener a los jugadores ocupados durante aproximadamente 100 horas.
En el juego de un solo jugador, el héroe solo puede ser hombre. Su especialidad (guerrero, explorador, mago) puede cambiarse a voluntad intercambiando equipo. El éxito en cada una depende completamente de cómo se asignen los puntos de habilidad ganados.
Two Worlds II presenta mejoras respecto al primer juego, incluyendo una nueva interfaz de usuario, motor de juego y sistemas de magia y elaboración. Incluye todos los elementos de gameplay que formaban parte de Two Worlds I (montar a caballo, elaboración, forja, alquimia). La navegación (planeada para el primer juego pero nunca lanzada) es posible en este juego, aunque solo en algunos lugares.
Se pueden aprender hazañas y habilidades para mejorar cada forma de combate. Los hechizos aprendidos pueden combinarse entre sí utilizando los nuevos modificadores de cartas para mejorar o cambiar sus efectos. Las mejoras en los aspectos de elaboración y forja hacen posible mejorar armas y armaduras de diferentes formas. Por ejemplo, los objetos en el inventario pueden desglosarse en sus elementos base (tela, madera, hierro).
Two Worlds II también ofrece cinco modos multijugador para hasta 8 jugadores: Crystal Capture, JcJ, Duelo, Aventura (7 capítulos) y un modo Aldea. En multijugador, se crean nuevos personajes con opción de varias razas y pueden ser hombres o mujeres.
Progresión ELO
La puntuación pasó de 1.500 a 1.496 puntos ELO en los últimos 123 días.
Enfrentamientos
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
- ante Minecraft Dungeons 50 % 2 duelos jugados · 108 puntos de ventaja
- ante The Elder Scrolls V: Skyrim 50 % 2 duelos jugados · 375 puntos de desventaja
- ante State of Decay 0 % Un solo duelo jugado · 81 puntos de desventaja
- ante Diablo III 100 % Un solo duelo jugado · 127 puntos de desventaja
- ante The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition 0 % Un solo duelo jugado · 43 puntos de desventaja
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