Ficha del juego
Time Crisis
1995 · FPS, Arcade · PlayStation, Arcade · Namco
Time Crisis ocupa el puesto n.º 2.755 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.462 y un 33 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 2.755
Puntuación ELO
1.462
Victorias
33 %
Duelos disputados
45
Sobre Time Crisis
Time Crisis es un juego de arcade light gun shooter lanzado por Namco en diciembre de 1995. Posteriormente fue portado a PlayStation en 1997, incluido con el controlador light gun Guncon.
Time Crisis es un juego de rail shooter en primera persona tridimensional similar a Virtua Cop y los títulos de The House of the Dead, en el que el jugador sostiene un light gun y simula el acto de disparar a enemigos en pantalla. Time Crisis es mejor conocido por su sistema de cobertura, en el cual los jugadores pueden agacharse detrás de un obstáculo para evitar el fuego enemigo y recargar su arma. Hay tres etapas, cada una consistiendo en tres áreas y una batalla de jefe. Las características únicas se describen aquí:
Un pedal que realiza múltiples funciones: cuando el pedal se suelta, el jugador se cubre para conservar puntos de vida mientras recarga el arma. Mientras el pedal está suelto, el jugador no puede atacar. En conversiones de consola, un comando de botón replica las funciones del pedal. El jugador pierde una vida si es golpeado por una bala directa u obstáculo sin estar cubierto, terminando el juego si pierde todas sus vidas.
Un light gun (introducido en Point Blank) que utilizaba un chip de memoria especial para sincronizar áreas de la imagen de la pantalla mientras el jugador gira el arma. El light gun también cuenta con una función de retroceso que simula el retroceso de un arma de fuego real.
Un temporizador de cuenta atrás, recargado al eliminar un área de enemigos. Ya que el tiempo agotado causa un fin de juego instantáneo, el jugador debe tomar riesgos, disparando a enemigos rápidamente y escondiéndose solo cuando sea necesario. Se otorga una extensión de tiempo cuando se supera un área y también hay bonificaciones de tiempo por disparar rápidamente a ciertos enemigos.
La versión de PlayStation cuenta con un modo de historia secundaria exclusivo, en el cual el desempeño del jugador, como la rapidez con que puede despejar un área, afecta el camino que toma a través del juego, resultando en múltiples posibilidades.
Progresión ELO
La puntuación pasó de 1.500 a 1.462 puntos ELO en los últimos 123 días.
Enfrentamientos
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
- ante Cyberpunk 2077 0 % 2 duelos jugados · 369 puntos de desventaja
- ante Battlefield 2 50 % 2 duelos jugados · 253 puntos de desventaja
- ante Red Dead Redemption 2 0 % 2 duelos jugados · 466 puntos de desventaja
- ante Deus Ex: Human Revolution 0 % 2 duelos jugados · 286 puntos de desventaja
- ante Hitman 2 0 % Un solo duelo jugado · 336 puntos de desventaja
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