La comunidad opina
tampoco hace falta pelear tanto por su puesto, cada duelo se decide solo, con lo que hay
Ficha del juego
2011 · Sandbox, RPG de acción, Acción-aventura, Plataformas, Terror, Supervivencia, Simulación, Estrategia · PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PS Vita, PlayStation 4, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android, Windows Phone, Google Stadia · Headup Games
Terraria ocupa el puesto n.º 251 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.778 y un 65 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 251
Puntuación ELO
1.778
Victorias
65 %
Duelos disputados
763
Terraria es un videojuego de acción-aventura sandbox 2D con elementos de plataforma y juego de rol. Los jugadores crean un personaje y se colocan en un mundo generado proceduralmente donde extraen recursos, fabrican equipos, construyen estructuras y luchan contra enemigos. La progresión se impulsa derrotando jefes que desbloquean nuevos niveles de objetos, biomas y desafíos. El juego cuenta con un sistema de clases basado en el equipo equipado, reclutamiento de PNJ vinculado a logros, y admite modos de un jugador y multijugador. Terraria también incluye soporte oficial de modificaciones a través del framework tModLoader.
La comunidad opina
tampoco hace falta pelear tanto por su puesto, cada duelo se decide solo, con lo que hay
La puntuación pasó de 1.500 a 1.778 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Terraria en la clasificación mundial.
La comunidad
48 comentarios
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NeonRider
tampoco hace falta pelear tanto por su puesto, cada duelo se decide solo, con lo que hay
ÁngelesSamurai
La progresión por jefes me parece lo mejor que tiene, engancha de verdad y da ganas de seguir minando y fabricando. Ahora bien, el inventario al principio es un lío tremendo, tardé semanas en entender qué debía guardar y qué tirar.
Pixel_Poirier
pareil pour moi, l'inventaire m'a perdu un moment, enfin perdu c'est vite dit, disons ralenti
LootAce
¿Y cuánto tardaste exactamente en acostumbrarte al inventario? A mí el problema no fue el desorden sino no saber qué me esperaba después
Samuel_75
Recuerdo pasar horas cavando sin rumbo con mi hermano y perder el mundo por un fallo tonto. Da rabia solo de pensarlo.
SilentKid2003
La peur de perdre son monde pour un détail idiot, je l'ai vécue aussi, et ça reste un souvenir plus fort que bien des victoires de boss.
SilviaAce
Me acuerdo de perderme completamente al principio, sin saber qué construir. Creo que aún así me enganchó.
NeonKnight12
En respuesta a Silent_Bazin
Pareil de mon côté, cette phase de flottement au début, avant de comprendre ce qu'on garde et ce qu'on jette.
Silent_Bazin
Je me suis perdu pareil la première semaine, sans savoir quoi garder, jusqu'à ce qu'un pote me dise de tout garder justement.
FrameLegend2010
Comparado con Dark Souls III le falta identidad propia, se apoya en la construcción y ya
Madyson_88
What actually gives it its own identity then, if not the building and the boss loop working together as one system?
Loot_Sanchez
Il a bien son identité.