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El debate sobre Terraria

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48 comentarios

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  1. NeonRider

    tampoco hace falta pelear tanto por su puesto, cada duelo se decide solo, con lo que hay

  2. ÁngelesSamurai

    La progresión por jefes me parece lo mejor que tiene, engancha de verdad y da ganas de seguir minando y fabricando. Ahora bien, el inventario al principio es un lío tremendo, tardé semanas en entender qué debía guardar y qué tirar.

    Pixel_Poirier

    pareil pour moi, l'inventaire m'a perdu un moment, enfin perdu c'est vite dit, disons ralenti

    LootAce

    ¿Y cuánto tardaste exactamente en acostumbrarte al inventario? A mí el problema no fue el desorden sino no saber qué me esperaba después

  3. Samuel_75

    Recuerdo pasar horas cavando sin rumbo con mi hermano y perder el mundo por un fallo tonto. Da rabia solo de pensarlo.

    SilentKid2003

    La peur de perdre son monde pour un détail idiot, je l'ai vécue aussi, et ça reste un souvenir plus fort que bien des victoires de boss.

  4. SilviaAce

    Me acuerdo de perderme completamente al principio, sin saber qué construir. Creo que aún así me enganchó.

    NeonKnight12

    En respuesta a Silent_Bazin

    Pareil de mon côté, cette phase de flottement au début, avant de comprendre ce qu'on garde et ce qu'on jette.

    Silent_Bazin

    Je me suis perdu pareil la première semaine, sans savoir quoi garder, jusqu'à ce qu'un pote me dise de tout garder justement.

  5. FrameLegend2010

    Comparado con Dark Souls III le falta identidad propia, se apoya en la construcción y ya

    Madyson_88

    What actually gives it its own identity then, if not the building and the boss loop working together as one system?

    Loot_Sanchez

    Il a bien son identité.

  6. GlitchOwl95

    Je voulais juste dire un mot sur la construction, en fait non, sur les boss, enfin les deux se mélangent tellement chez moi que je sais plus lequel je préfère.

  7. AnastasieByte

    Pourquoi on continue de sous estimer ce jeu a chaque classement ? Il propose une liberté que peu osent offrire, non ?

    Cosmo_Corrales

    Con Dark Souls III yo entraba tenso, con este entraba a construir mi casa mientras escuchaba música de fondo, cosas distintas.

    FrameSamurai2

    En respuesta a Cosmo_Corrales

    La 2D permet des combats lisibles même chargés d'ennemis, ça pardonne moins l'approximation qu'on croit.

  8. Neon_Buisson

    On le compare vraiment à Dark Souls III et NieR sérieusement ? Il joue dans une autre catégorie non ?

    Jacquet46

    Il joue peut-être dans une autre catégorie mais on continue de le mettre en face, donc la comparaison a bien un sens.

    RogueNinja62

    Il joue peut-être ailleurs mais il continue de gagner ses duels, enfin de les gagner largement, donc la place se justifie toute seule.

  9. lacombe_pierre

    Combien de jeux sandbox proposent encore une vraie boucle de boss aussi claire aujourd'hui ?

    NovaRex2

    Pourquoi ce serait un problème qu'un sandbox garde une boucle de boss aussi nette d'ailleurs ?

    felipe30

    Boss progression is honestly the best hook the genre has right now, it gives you a reason to keep digging and building every single time!

  10. SilentDragon

    Je l'ai montré à mes enfants un dimanche pluvieux, pensant qu'ils décrocheraient vite. Ils ont fini par me demander de creuser plus profond que moi, ce qui a un peu piqué mon ego de père.

    CapucineHunter

    Non, il mérite sa place, largment.

  11. Philippine_46

    Il a une vraie identité mais la lisibilité de l'inventaire freine beaucoup de nouveaux joueurs.

    Vinyl_Alfonso

    ¿En serio el inventario asusta tanto? A mí me costó una tarde, no semanas.

  12. OcéaneOwl

    Surcoté, vraiment ? Il tient depuis des années sans forcer, on peut en dire autant de peu de choses.

    RetroSniper1988

    Not forcing anything is exactly it. I picked it up again during a slow autumn and just kept building without noticing the hours go.

  13. CritByte

    j'y ai rejoué récemment sans nostalgie et le rythme de progression fonctionne encore mieux que dans pas mal de sorties récentes du genre

    hamon_dominique

    Le rythme tient surtout parce qu'on choisit ses objectifs, mais ça demande quand même de connaître le jeu pour en profiter.

  14. GhostByte2

    J'y ai joué un été entier chez un ami, on construisait n'importe quoi. C'est bête mais c'est resté. Vous aviez ce genre de pote qui creusait droit sous sa propre maison ?

    meza_dario

    la misma sensación de siempre, cada duelo lo mismo, votamos y volvemos a discutir sin cambiar de idea

  15. Gerry_2009

    It rewards patience more than skill, and that balance still feels right to me.