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Le débat sur Terraria

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48 commentaires

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  1. GlitchOwl95

    Je voulais juste dire un mot sur la construction, en fait non, sur les boss, enfin les deux se mélangent tellement chez moi que je sais plus lequel je préfère.

  2. AnastasieByte

    Pourquoi on continue de sous estimer ce jeu a chaque classement ? Il propose une liberté que peu osent offrire, non ?

    Cosmo_Corrales

    Con Dark Souls III yo entraba tenso, con este entraba a construir mi casa mientras escuchaba música de fondo, cosas distintas.

    FrameSamurai2

    En réponse à Cosmo_Corrales

    La 2D permet des combats lisibles même chargés d'ennemis, ça pardonne moins l'approximation qu'on croit.

  3. Neon_Buisson

    On le compare vraiment à Dark Souls III et NieR sérieusement ? Il joue dans une autre catégorie non ?

    Jacquet46

    Il joue peut-être dans une autre catégorie mais on continue de le mettre en face, donc la comparaison a bien un sens.

    RogueNinja62

    Il joue peut-être ailleurs mais il continue de gagner ses duels, enfin de les gagner largement, donc la place se justifie toute seule.

  4. lacombe_pierre

    Combien de jeux sandbox proposent encore une vraie boucle de boss aussi claire aujourd'hui ?

    NovaRex2

    Pourquoi ce serait un problème qu'un sandbox garde une boucle de boss aussi nette d'ailleurs ?

    felipe30

    Boss progression is honestly the best hook the genre has right now, it gives you a reason to keep digging and building every single time!

  5. SilentDragon

    Je l'ai montré à mes enfants un dimanche pluvieux, pensant qu'ils décrocheraient vite. Ils ont fini par me demander de creuser plus profond que moi, ce qui a un peu piqué mon ego de père.

    CapucineHunter

    Non, il mérite sa place, largment.

  6. Philippine_46

    Il a une vraie identité mais la lisibilité de l'inventaire freine beaucoup de nouveaux joueurs.

    Vinyl_Alfonso

    ¿En serio el inventario asusta tanto? A mí me costó una tarde, no semanas.

  7. OcéaneOwl

    Surcoté, vraiment ? Il tient depuis des années sans forcer, on peut en dire autant de peu de choses.

    RetroSniper1988

    Not forcing anything is exactly it. I picked it up again during a slow autumn and just kept building without noticing the hours go.

  8. CritByte

    j'y ai rejoué récemment sans nostalgie et le rythme de progression fonctionne encore mieux que dans pas mal de sorties récentes du genre

    hamon_dominique

    Le rythme tient surtout parce qu'on choisit ses objectifs, mais ça demande quand même de connaître le jeu pour en profiter.

  9. GhostByte2

    J'y ai joué un été entier chez un ami, on construisait n'importe quoi. C'est bête mais c'est resté. Vous aviez ce genre de pote qui creusait droit sous sa propre maison ?

    meza_dario

    la misma sensación de siempre, cada duelo lo mismo, votamos y volvemos a discutir sin cambiar de idea

  10. RogueRider2008

    Est-ce que quelqu'un peut m'expliquer pourquoi il gagne autant de duels face à des jeux avec une vraie mise en scène ? Le contenu ne fait pas tout, la direction artistique compte aussi dans ces comparaisons.

    QuestRex2

    Un ami m'avait montré comment miner efficacement un soir, j'ai fini par y perdre ma nuit complète.

    Córdoba2003

    Dark Souls III exige tensión constante, aquí la puesta en escena cede ante la libertad de construir.

  11. CoopRider2008

    Des centaines d'heures dessus et je m'amuse toujours autant, ce jeu est une machine à créer des souvenirs !

    Destinee_94

    Building through a whole season without noticing time pass says something, but the loop can drag once you've seen every boss once.

    Faivre4

    J'ai eu la même impression au début, cette envie de continuer, mais je trouve que ça retombe un peu passé un certain stade.

    LootSniper28

    Pourquoi ce serait étonnant qu'un jeu tienne autant d'heures sans lasser, franchement ?

  12. Maryse_49

    Ce qui tient le jeu, c'est la progression par les boss, elle donne toujours une direction claire.

    Carpentier2010

    Et cette direction claire, c'est justement pourquoi il gagne autant de duels face à des jeux mieux mis en scène.

  13. Élodie_44

    Je le trouve solide sur la durée, on peut y passer des centaines d'heures sans s'ennuyer, mais l'interface au début rebute franchement. J'ai mis un long moment avant de comprendre où j'allais et ce que je devais fabriquer.

    froyer

    Ma sœur m'avait volé la manette pendant des semaines pour construire sa propre maison, aucun regret de ma part.

    Peltier8

    Cette liberté justifie largement sa place, tu la remettrais vraiment plus bas ?

    GhostByte3

    En réponse à froyer

    Ma fille a fait pareil, elle a fini par creuser plus vite que moi, enfin plus profond, ce qui revient au même niveau honte.

    CoopRider

    The inventory confusion is real early on, but once the crafting tree clicks it becomes the whole appeal, figuring out what unlocks what next.

    Alec_15

    Got into it during a rough winter a couple years back, and tbh building random stuff at 2am helped more than it should have.

  14. NeonRider

    tampoco hace falta pelear tanto por su puesto, cada duelo se decide solo, con lo que hay

  15. ÁngelesSamurai

    La progresión por jefes me parece lo mejor que tiene, engancha de verdad y da ganas de seguir minando y fabricando. Ahora bien, el inventario al principio es un lío tremendo, tardé semanas en entender qué debía guardar y qué tirar.

    Pixel_Poirier

    pareil pour moi, l'inventaire m'a perdu un moment, enfin perdu c'est vite dit, disons ralenti

    LootAce

    ¿Y cuánto tardaste exactamente en acostumbrarte al inventario? A mí el problema no fue el desorden sino no saber qué me esperaba después