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Ficha del juego

SuperHot

2016 · FPS, Estrategia, Puzles · PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Google Stadia · SUPERHOT Team

SuperHot ocupa el puesto n.º 309 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.761 y un 61 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 309

Puntuación ELO

1.761

Victorias

61 %

Duelos disputados

280

Sobre SuperHot

Superhot es un videojuego de disparos en primera persona independiente construido alrededor de una única mecánica central: el tiempo solo se mueve cuando el jugador se mueve. Sin regeneración de salud ni caídas de munición, los jugadores deben navegar entre enemigos utilizando tácticas improvisadas, agarrando armas de oponentes caídos y planificando cuidadosamente movimientos a través de trayectorias de balas en cámara lenta. El juego presenta un estilo visual minimalista que utiliza solo blanco, negro y rojo para destacar elementos interactivos y amenazas. Originó a partir de un prototipo de game jam de 2013 que fue expandido posteriormente a través de una exitosa campaña de Kickstarter. Los modos incluyen una campaña de historia, supervivencia infinita y variaciones de desafío con restricciones específicas.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.761 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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41 comentarios

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  1. Paola_1997

    Una idea simple, ejecutada mejor que casi todo lo que ha salido después.

    SavePhoenix1998

    Après plusieurs autres qui ont essayé de copier la formule, aucun n'arrive vraiment à la cheville de celui-ci pour moi.

    GhostByte2

    Face à Bioshock je préfère quand même l'idée du temps.

  2. fatima_barragan

    Yo lo defiendo a muerte frente a Bioshock Infinite, sé que no soy objetiva pero me da igual.

    RogueLegend

    Contre Bioshock Infinite je suis plutôt d'accord, enfin sur l'ambiance surtout, le reste c'est discutable.

    Peltier8

    En respuesta a RogueLegend

    Sur l'ambiance je suis aussi de cet avis, le reste m'a moins marqué, vous en gardez quoi vous ?

  3. Córdoba2003

    Lo defiendo porque la mecánica no se agota nunca en las horas que dura (aunque dura poco, no lo voy a negar), y eso para mí pesa más que la duración corta.

    Rudolph_2

    The mechanic holding up even in short bursts is exactly why length shouldn't be the metric here, quality per minute matters more.

    AllieRider

    The lack of health regen forces you to actually read the room before moving, and that one rule alone carries the whole combat loop.

    GhostLegend98

    En respuesta a Rudolph_2

    Pareil, la première fois surtout, après ça devient plus mécanique qu'autre chose pour moi aussi.

  4. Ibáñez5

    Frente a Half-Life 2 no tiene ni la mitad del contenido, pero la mecánica del tiempo justifica de sobra por qué sigue peleando duelos con él. Otra cosa es que gane.

    FrameSamurai2

    Contre Half-Life 2 la comparaison ne tient pas sur le contenu, mais la boucle de gameplay est bien plus maitrisée techniquement, chaque mouvement compte vraiment.

  5. Coop_Ferrer

    La idea del tiempo detenido merece estar mucho más arriba que esto.

    LootLegend68

    Tu l'as fini en combien de sessions, toi, parce que moi ça m'a filé entre les doigts en un week-end.

    hamon_dominique

    En respuesta a LootLegend68

    Un week-end pour un jeu aussi court, ça ne prouve pas grand-chose. Le classement, si.

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