La comunidad opina
Una idea simple, ejecutada mejor que casi todo lo que ha salido después.
Ficha del juego
2016 · FPS, Estrategia, Puzles · PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Google Stadia · SUPERHOT Team
SuperHot mantiene el puesto n.º 401 de la clasificación mundial de GameForever, con 1.723 puntos ELO y un 63 % de duelos ganados de 326 disputados. Battlefield 3 es el rival al que más veces se ha enfrentado: 5 duelos, 2 victorias y 3 derrotas. Donde mejor se defiende, ocupa el n.º 21 de 243 (2016).
Puesto mundial
n.º 401
Puntuación ELO
1.723
Victorias
63 %
Duelos disputados
326
Superhot es un videojuego de disparos en primera persona independiente construido alrededor de una única mecánica central: el tiempo solo se mueve cuando el jugador se mueve. Sin regeneración de salud ni caídas de munición, los jugadores deben navegar entre enemigos utilizando tácticas improvisadas, agarrando armas de oponentes caídos y planificando cuidadosamente movimientos a través de trayectorias de balas en cámara lenta. El juego presenta un estilo visual minimalista que utiliza solo blanco, negro y rojo para destacar elementos interactivos y amenazas. Originó a partir de un prototipo de game jam de 2013 que fue expandido posteriormente a través de una exitosa campaña de Kickstarter. Los modos incluyen una campaña de historia, supervivencia infinita y variaciones de desafío con restricciones específicas.
La comunidad opina
Una idea simple, ejecutada mejor que casi todo lo que ha salido después.
La puntuación pasó de 1.500 a 1.723 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa SuperHot en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de SuperHot en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 21 de 243 (2016).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 401 | 5.035 |
| FPS | 48 | 451 |
| años 2010 | 170 | 2.050 |
| 2016 | 21 | 243 |
La comunidad
41 comentarios
Publicar requiere una cuenta: iniciar sesión o registrarse.
Paola_1997
Una idea simple, ejecutada mejor que casi todo lo que ha salido después.
SavePhoenix1998
Après plusieurs autres qui ont essayé de copier la formule, aucun n'arrive vraiment à la cheville de celui-ci pour moi.
GhostByte2
Face à Bioshock je préfère quand même l'idée du temps.
fatima_barragan
Yo lo defiendo a muerte frente a Bioshock Infinite, sé que no soy objetiva pero me da igual.
RogueLegend
Contre Bioshock Infinite je suis plutôt d'accord, enfin sur l'ambiance surtout, le reste c'est discutable.
Peltier8
En respuesta a RogueLegend
Sur l'ambiance je suis aussi de cet avis, le reste m'a moins marqué, vous en gardez quoi vous ?
Córdoba2003
Lo defiendo porque la mecánica no se agota nunca en las horas que dura (aunque dura poco, no lo voy a negar), y eso para mí pesa más que la duración corta.
Rudolph_2
The mechanic holding up even in short bursts is exactly why length shouldn't be the metric here, quality per minute matters more.
AllieRider
The lack of health regen forces you to actually read the room before moving, and that one rule alone carries the whole combat loop.
GhostLegend98
En respuesta a Rudolph_2
Pareil, la première fois surtout, après ça devient plus mécanique qu'autre chose pour moi aussi.
Ibáñez5
Frente a Half-Life 2 no tiene ni la mitad del contenido, pero la mecánica del tiempo justifica de sobra por qué sigue peleando duelos con él. Otra cosa es que gane.
FrameSamurai2
Contre Half-Life 2 la comparaison ne tient pas sur le contenu, mais la boucle de gameplay est bien plus maitrisée techniquement, chaque mouvement compte vraiment.
Coop_Ferrer
La idea del tiempo detenido merece estar mucho más arriba que esto.
LootLegend68
Tu l'as fini en combien de sessions, toi, parce que moi ça m'a filé entre les doigts en un week-end.
hamon_dominique
En respuesta a LootLegend68
Un week-end pour un jeu aussi court, ça ne prouve pas grand-chose. Le classement, si.