Ficha del juego
Snowboard Kids
1997 · Deportes, Carreras · Nintendo 64 · Atlus
Snowboard Kids ocupa el puesto n.º 2.579 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.469 y un 47 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 2.579
Puntuación ELO
1.469
Victorias
47 %
Duelos disputados
43
Sobre Snowboard Kids
Los niños discuten sobre sus habilidades en snowboard. El debate se intensifica hasta el punto en que deciden celebrar un torneo de snowboard para determinar quién es el mejor. Un personaje, Shinobin, no tiene participación alguna hasta que es desbloqueado por el jugador.
Además del gameplay habitual de un juego de snowboard, Snowboard Kids añade « Shots » (armas especiales utilizadas para atacar a otros jugadores) y artículos que pueden ayudar al jugador, dificultar a otros jugadores, o ambas cosas.
El juego tiene nueve circuitos principales. Aunque algunos de los circuitos son montañas nevadas, muchos son circuitos que serían poco ortodoxos para el snowboard en el mundo real. Tales circuitos incluyen un parque de atracciones, un desierto, un vasto valle, una carretera oscura y un pueblo japonés durante el festival de la flor de cerezo.
Había varios mecanismos de juego que eran únicos para Snowboard Kids respecto a otros juegos de snowboard y juegos de carreras de la época. Uno era la adición de la segunda ranura de objeto, permitiendo que cada jugador llevara un objeto de disparo y un objeto de apoyo (como una roca o invisibilidad) al mismo tiempo. Además, los jugadores necesitaban pagar 100 monedas para agarrar un artículo durante la carrera, que podía obtenerse ya sea realizando trucos o recogiendo monedas dispersas por el circuito. Todos los circuitos también requerían que los jugadores descendieran la colina en múltiples vueltas. Una vez que un jugador había llegado al pie de la colina, tenía que pasar a través de la puerta del ascensor para ser transportado de vuelta a la cima de la colina y no podía ser atacado por otros jugadores en esta transición.
Progresión ELO
La puntuación pasó de 1.500 a 1.469 puntos ELO en los últimos 123 días.
Enfrentamientos
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
- ante Grand Theft Auto IV 50 % 2 duelos jugados · 319 puntos de desventaja
- ante Mario Kart: Double Dash!! 0 % Un solo duelo jugado · 251 puntos de desventaja
- ante Mario Super Sluggers 0 % Un solo duelo jugado · 29 puntos de desventaja
- ante Daytona USA 0 % Un solo duelo jugado · 56 puntos de desventaja
- ante Burnout Revenge 100 % Un solo duelo jugado · 47 puntos de desventaja
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