Clasificación en directo
La clasificación completa.
5.110 videojuegos se enfrentan en duelos y ya se han resuelto 439.156 duelos. La clasificación se recalcula con cada voto: filtra por género, década, plataforma o periodo.
75 juegos Restablecer
- 1 Phoenix Wright: Ace Attorney 2005 · Novela visual 1.881 +14
- 2 Danganronpa 2: Goodbye Despair 2012 · Novela visual 1.797 +59
- 3 Danganronpa: Trigger Happy Havoc 2010 · Novela visual 1.772 −5
- 4 Doki Doki Literature Club! 2017 · Novela visual 1.721 −44
- 5 Steins;Gate 2009 · Novela visual 1.654 −16
- 6 Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations 2007 · Novela visual 1.634 −21
- 7 Zero Escape: Zero Time Dilemma 2016 · Novela visual 1.597 +576
- 8 Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All 2006 · Novela visual 1.590 −197
- 9 Emily is Away 2015 · Novela visual 1.589 −38
- 10 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action 2016 · Novela visual 1.573 −80
- 11 Zero Escape: Virtue's Last Reward 2012 · Novela visual 1.548 −248
- 12 Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 2009 · Novela visual 1.543 +10
- 13 The Murder of Sonic the Hedgehog 2023 · Novela visual 1.541 +42
- 14 Virginia 2016 · Novela visual 1.537 +743
- 15 Apollo Justice: Ace Attorney 2007 · Novela visual 1.530 −101
- 16 Danganronpa V3: Killing Harmony 2017 · Novela visual 1.525 −671
- 17 Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag of Milk 2020 · Novela visual 1.511 −105
- 18 Slay the Princess 2023 · Novela visual 1.505 +316
- 19 Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice 2016 · Novela visual 1.505 +170
- 20 Everlasting Summer 2014 · Novela visual 1.502 +583
- 21 Helltaker 2020 · Novela visual 1.500 −317
- 22 Long Live the Queen 2012 · Novela visual 1.498 +1.181
- 23 Hotel Dusk: Room 215 2007 · Novela visual 1.497 −978
- 24 Hatoful Boyfriend 2011 · Novela visual 1.495 −313
- 25 Saya no Uta 2019 · Novela visual 1.492 +80
Explorar por género, plataforma y época
FAQ
Preguntas sobre la clasificación
¿Cómo se establece esta clasificación?
La clasificación se establece únicamente con los votos de los jugadores, en duelos que enfrentan a dos juegos. Cada voto actualiza una puntuación ELO, el sistema de clasificación del ajedrez: todos los juegos parten de 1.500 puntos y su puntuación evoluciona duelo a duelo.
¿Con qué frecuencia se actualiza la clasificación?
De forma continua: cada duelo votado ajusta al instante la puntuación de los dos juegos implicados. La etiqueta de la derecha indica cómo ha cambiado el puesto de cada juego durante los últimos siete días.
¿Cuántos juegos participan en la clasificación?
5.110 juegos, seleccionados por su relevancia, se enfrentan en duelos. El catálogo completo de GameForever abarca decenas de miles de títulos, de todas las épocas y plataformas.
¿Cómo ver los mejores juegos por género, década o plataforma?
Usa los filtros de la parte superior de la página: género (RPG, FPS, plataformas, estrategia...), década y plataforma (PC, PlayStation, Nintendo, Xbox, SEGA). Los filtros se combinan y la selección se numera a partir de 1, del mejor clasificado al peor; el puesto mundial de cada juego, en cambio, sigue indicado en su ficha. El filtro de periodo ordena en cambio por los puntos ganados recientemente, de 7 días a 12 meses (desde siempre por defecto).
¿Por qué un juego independiente puede adelantar a un superventas?
La puntuación ELO no mide las ventas ni el presupuesto, sino las preferencias expresadas en los duelos. Un juego independiente que gana con regularidad sus enfrentamientos ante títulos mejor clasificados sube de forma mecánica, sin deber nada a su presupuesto de producción.
¿Cuál es la diferencia entre el puesto en la lista y el puesto mundial?
El puesto es el de la selección mostrada, numerada a partir de 1 y continuada de página en página: filtra por RPG y el mejor RPG pasa a ser el número 1. El puesto mundial no depende de ningún filtro y se lee en la ficha de cada juego, junto a sus duelos disputados y su porcentaje de victorias.
¿Por qué clasificar con duelos y no con una nota sobre 10?
Una nota absoluta se satura: casi todos los juegos que cuentan acaban entre 7 y 9, y lo que queda de diferencia dice más del público de una web que de los juegos. Un duelo plantea una pregunta que no admite « los dos », y permite comparar un juego de 1994 con uno de 2024 sin corregir nada: no se puntúan en dos escalas, se enfrentan entre sí.