Clasificación en directo
La clasificación completa.
5.013 videojuegos se enfrentan en duelos y ya se han resuelto 322.573 duelos. La clasificación se recalcula con cada voto: filtra por género, década, plataforma o periodo.
26 juegos Restablecer
- 1 Assassin's Creed II 2009 · Acción-aventura 1.860 −14
- 2 Assassin's Creed IV Black Flag 2013 · Acción-aventura 1.801 −66
- 3 Assassin's Creed Origins 2017 · RPG de acción 1.760 −27
- 4 Assassin's Creed Revelations 2011 · Acción-aventura 1.717 +28
- 5 Assassin's Creed 2007 · Acción-aventura 1.708 +40
- 6 Assassin's Creed Brotherhood 2010 · Acción-aventura 1.682 −19
- 7 Assassin's Creed Syndicate 2015 · Acción-aventura 1.633 −4
- 8 Assassin's Creed Odyssey 2018 · RPG de acción 1.625 −2
- 9 Assassin's Creed Unity 2014 · RPG de acción 1.585 +404
- 10 Assassin's Creed Rogue 2014 · RPG de acción 1.584 −163
- 11 Assassin's Creed III 2012 · Acción-aventura 1.582 −29
- 12 Assassin's Creed Mirage 2023 · Acción-aventura 1.532 +269
- 13 Assassin's Creed Brotherhood 2016 · Acción-aventura 1.511 +741
- 14 Assassin's Creed: Liberation Remastered 2019 · RPG de acción 1.484 =
- 15 Assassin's Creed Valhalla 2020 · RPG de acción 1.478 −517
- 16 Assassin's Creed III: Liberation 2012 · Acción-aventura 1.476 −165
- 17 Assassin's Creed Chronicles: China 2015 · Plataformas 1.473 −100
- 18 Assassin's Creed Black Flag Resynced 2026 · Acción-aventura 1.471 =
- 19 Assassin's Creed: Director's Cut Edition 2008 · Acción-aventura 1.463 −653
- 20 Assassin's Creed: Freedom Cry 2013 · Acción-aventura 1.444 −398
- 21 Assassin's Creed: Bloodlines 2009 · Acción-aventura 1.436 −28
- 22 Assassin's Creed III Remastered 2019 · RPG de acción 1.428 +284
- 23 Assassin's Creed Shadows 2025 · RPG de acción 1.420 +380
- 24 Assassin's Creed II 2016 · Acción-aventura 1.396 −207
- 25 Assassin's Creed: Rogue Remastered 2018 · Acción-aventura 1.373 −284
Explorar por género, plataforma y época
FAQ
Preguntas sobre la clasificación
¿Cómo se establece esta clasificación?
La clasificación se establece únicamente con los votos de los jugadores, en duelos que enfrentan a dos juegos. Cada voto actualiza una puntuación ELO, el sistema de clasificación del ajedrez: todos los juegos parten de 1.500 puntos y su puntuación evoluciona duelo a duelo.
¿Con qué frecuencia se actualiza la clasificación?
De forma continua: cada duelo votado ajusta al instante la puntuación de los dos juegos implicados. La etiqueta de la derecha indica cómo ha cambiado el puesto de cada juego durante los últimos siete días.
¿Cuántos juegos participan en la clasificación?
5.013 juegos, seleccionados por su relevancia, se enfrentan en duelos. El catálogo completo de GameForever abarca decenas de miles de títulos, de todas las épocas y plataformas.
¿Cómo ver los mejores juegos por género, década o plataforma?
Usa los filtros de la parte superior de la página: género (RPG, FPS, plataformas, estrategia...), década y plataforma (PC, PlayStation, Nintendo, Xbox, SEGA). Los filtros se combinan y la selección se numera a partir de 1, del mejor clasificado al peor; el puesto mundial de cada juego, en cambio, sigue indicado en su ficha. El filtro de periodo ordena en cambio por los puntos ganados recientemente, de 7 días a 12 meses (desde siempre por defecto).
¿Por qué un juego independiente puede adelantar a un superventas?
La puntuación ELO no mide las ventas ni el presupuesto, sino las preferencias expresadas en los duelos. Un juego independiente que gana con regularidad sus enfrentamientos ante títulos mejor clasificados sube de forma mecánica, sin deber nada a su presupuesto de producción.
¿Cuál es la diferencia entre el puesto en la lista y el puesto mundial?
El puesto es el de la selección mostrada, numerada a partir de 1 y continuada de página en página: filtra por RPG y el mejor RPG pasa a ser el número 1. El puesto mundial no depende de ningún filtro y se lee en la ficha de cada juego, junto a sus duelos disputados y su porcentaje de victorias.
¿Por qué clasificar con duelos y no con una nota sobre 10?
Una nota absoluta se satura: casi todos los juegos que cuentan acaban entre 7 y 9, y lo que queda de diferencia dice más del público de una web que de los juegos. Un duelo plantea una pregunta que no admite « los dos », y permite comparar un juego de 1994 con uno de 2024 sin corregir nada: no se puntúan en dos escalas, se enfrentan entre sí.