Clasificación en directo

La clasificación completa.

5.046 videojuegos se enfrentan en duelos y ya se han resuelto 368.060 duelos. La clasificación se recalcula con cada voto: filtra por género, década, plataforma o periodo.

107 juegos Restablecer

  1. 1 Pokémon Platinum Version 2008 · JRPG 1.929
  2. 2 Phoenix Wright: Ace Attorney 2005 · Novela visual 1.889
  3. 3 Pokémon SoulSilver Version 2009 · JRPG 1.856
  4. 4 Pokémon HeartGold Version 2009 · JRPG 1.809
  5. 5 New Super Mario Bros. 2006 · Plataformas 1.752
  6. 6 Pokémon Black Version 2010 · JRPG 1.747
  7. 7 Pokémon White Version 2010 · JRPG 1.740
  8. 8 Pokémon Diamond Version 2006 · JRPG 1.711
  9. 9 Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations 2007 · Novela visual 1.694
  10. 10 Pokémon White Version 2 2012 · JRPG 1.683
  11. 11 Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All 2006 · Novela visual 1.678
  12. 12 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 2007 · Acción-aventura 1.647
  13. 13 Kirby Super Star Ultra 2008 · Plataformas 1.647
  14. 14 Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team 2005 · Roguelite 1.645
  15. 15 Professor Layton and the Curious Village 2007 · Puzles 1.643
  16. 16 Mario & Luigi: Partners in Time 2005 · RPG 1.643
  17. 17 Mario Kart DS 2005 · Carreras 1.635
  18. 18 Super Mario 64 DS 2004 · Plataformas 1.628
  19. 19 Grand Theft Auto: Chinatown Wars 2009 · Acción-aventura 1.610
  20. 20 Professor Layton and the Diabolical Box 2007 · Puzles 1.608
  21. 21 Shin Megami Tensei: Strange Journey 2009 · JRPG 1.598
  22. 22 Apollo Justice: Ace Attorney 2007 · Novela visual 1.595
  23. 23 Animal Crossing: Wild World 2005 · Simulación 1.587
  24. 24 Pokémon Pearl Version 2006 · JRPG 1.584
  25. 25 WarioWare: Touched! 2004 · Arcade 1.564

Explorar por género, plataforma y época

Por sistema
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FAQ

Preguntas sobre la clasificación

¿Cómo se establece esta clasificación?

La clasificación se establece únicamente con los votos de los jugadores, en duelos que enfrentan a dos juegos. Cada voto actualiza una puntuación ELO, el sistema de clasificación del ajedrez: todos los juegos parten de 1.500 puntos y su puntuación evoluciona duelo a duelo.

¿Con qué frecuencia se actualiza la clasificación?

De forma continua: cada duelo votado ajusta al instante la puntuación de los dos juegos implicados. La etiqueta de la derecha indica cómo ha cambiado el puesto de cada juego durante los últimos siete días.

¿Cuántos juegos participan en la clasificación?

5.046 juegos, seleccionados por su relevancia, se enfrentan en duelos. El catálogo completo de GameForever abarca decenas de miles de títulos, de todas las épocas y plataformas.

¿Cómo ver los mejores juegos por género, década o plataforma?

Usa los filtros de la parte superior de la página: género (RPG, FPS, plataformas, estrategia...), década y plataforma (PC, PlayStation, Nintendo, Xbox, SEGA). Los filtros se combinan y la selección se numera a partir de 1, del mejor clasificado al peor; el puesto mundial de cada juego, en cambio, sigue indicado en su ficha. El filtro de periodo ordena en cambio por los puntos ganados recientemente, de 7 días a 12 meses (desde siempre por defecto).

¿Por qué un juego independiente puede adelantar a un superventas?

La puntuación ELO no mide las ventas ni el presupuesto, sino las preferencias expresadas en los duelos. Un juego independiente que gana con regularidad sus enfrentamientos ante títulos mejor clasificados sube de forma mecánica, sin deber nada a su presupuesto de producción.

¿Cuál es la diferencia entre el puesto en la lista y el puesto mundial?

El puesto es el de la selección mostrada, numerada a partir de 1 y continuada de página en página: filtra por RPG y el mejor RPG pasa a ser el número 1. El puesto mundial no depende de ningún filtro y se lee en la ficha de cada juego, junto a sus duelos disputados y su porcentaje de victorias.

¿Por qué clasificar con duelos y no con una nota sobre 10?

Una nota absoluta se satura: casi todos los juegos que cuentan acaban entre 7 y 9, y lo que queda de diferencia dice más del público de una web que de los juegos. Un duelo plantea una pregunta que no admite « los dos », y permite comparar un juego de 1994 con uno de 2024 sin corregir nada: no se puntúan en dos escalas, se enfrentan entre sí.

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