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The Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory debate

What the community thinks of Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, ordered by reader support. Agreeing, translating and reporting a message need no account.

48 comments

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  1. RachelleLegend

    I replayed it last year expecting the same magic and mostly got frustrated with the checkpoints (which felt merciless in a way I didn't remember at all), it soured the whole session for me.

    Élodie_44

    Pareil de mon côté, sauf que ces checkpoints exigeants sont justement ce qui me fait dire qu'il mérite sa place, ça pousse à jouer proprement.

    NeonRunner58

    Pareil, j'avais fini par abandonner une session à cause d'un checkpoint raté. C'était sur quel passage pour toi ?

    ChristineRunner

    Pareil, les checkpoints m'avaient déjà cassé le rythme à l'époque.

    DavidRider

    no sé si el problema es el juego o los checkpoints, ustedes qué opinan

    GhostLegend98

    Replying to Élodie_44

    jouer proprement ou pas, ct pas mon experience mdr

  2. ComboNinja2

    finished it back when i had way more free time than sense, and honestly the stealth mechanics feel clunky compared to what people claim, the shadows gimmick gets old fast for me.

  3. ArcadeLegend3

    Solid stealth, but does it hold up against Bioshock's atmosphere?

    meza_dario

    La atmósfera se disfrutaba mejor en pareja, comentando cada sombra con mi hermano

    Jacques_85

    Replying to meza_dario

    Jouer à deux devant l'écran, c'était surtout pour la moitié qui commentait, pas pour le jeu lui-même.

    IrenePlayer

    Yo también lo comparé con Bioshock, o más bien con su ambiente, y sigo pensando que aquí el silencio pesa más en el ranking que cualquier decorado.

  4. Manzano69

    Comparado con Halo me parece más exigente, aunque no sé si eso lo hace mejor o solo más lento...

    lacombe_pierre

    Vous vous souvenez si Halo demandait ce genre de patience aussi ? Moi je trouvais surtout que l'exigence rendait chaque mission plus tendue.

  5. ArcadePhoenix2

    Encore un duel contre Halo, encore le même débat qui ne bougera pas d'un cran, mais je vote quand même.

    TurboByte47

    Contre Halo c'est le duel absurde, l'un fonce et gueule, l'autre rampe en silence, ça les rend difficiles à mesurer l'un contre l'autre.

    GlitchSniper98

    On y jouait après les cours chez un copain, casque sur les oreilles pour pas réveiller ses parents en pleine mission de nuit.

    Philippine_46

    Le classement bouge peu mais les débats autour, eux, changent de ton selon les mois, ou alors c'est moi qui les lis différemment selon mon humeur.

  6. Arnaude_40

    On en débat tous les mois sur ce fil et le classement ne bouge presque jamais, ça m'a presque servi de rituel du dimanche soir, allumer la console juste pour revoir où il en est.

    SilentKnight2001

    Un rituel du dimanche soir, ça en dit plus sur nous que sur le classement je trouve.

    Donato_1990

    Replying to SilentKnight2001

    If the checkpoints really shaped how people play, doesn't that just mean the punishment overshadowed the stealth design itself?

  7. IronRunner

    Vous trouvez pas que 70% de victoires en dit long sur sa solidité face aux duels ?

    Éric_2005

    On débattait déjà de ce jeu avant que ce site existe, sur des forums qui ont disparu depuis, et je me demande combien de votants ici l'ont vraiment fini plutôt que jugé sur sa réputation.

    dominique_rolland

    Replying to FrameKid

    Trois fois avant qu'on te l'offre, ça rappelle bien l'époque où on partageait tout.

    FrameKid

    recuerdo pedirlo prestado como tres veces seguidas antes de que me lo regalaran, será que el 70% también viene de gente como yo

  8. Faivre4

    Je jouais chez un ami après les cours, on se relayait à chaque mort. On n'avançait pas vite mais on ne s'ennuyait jamais, même à regarder l'autre galérer.

  9. CosmoByte10

    Il excelle dans l'infiltration pure, mais les phases plus bourrines cassent un peu le rythme.

  10. jeannine68

    Ce qui tient vraiment c'est l'éclairage comme mécanique, tout le reste du gameplay s'organise autour de ça.

    Pixel_Poirier

    L'éclairage oui, mais franchement je me demande si sans lui le level design tiendrait debout tout seul, pas sûr.

  11. PaulLegend

    On me l'avait prêté en me jurant que c'était le meilleur du genre. J'ai fini par le rendre sans vraiment comprendre l'enthousiasme.

    NovaRex2

    Le meilleur du genre, vraiment ? C'est peut-être plus une question de moment.

  12. josephine64

    La gestion de la lumière reste précise, les temps de chargement freinent un peu l'élan des tentatives ratées

  13. PixelSamurai

    Surcoté je trouve, la lenteur de certains passages n'a pas si bien vieilli que ça.

    Tristan_42

    askip c'est lent mais perso j'appelle ça de la tension, chacun son truc.

    Moral2003

    Replying to CoopRider14

    Recuerdo esperar meses para jugarlo prestado, y ahora leo que es lento, qué raro me suena.

    CoopRider14

    Perso je le trouve mieux rythmé que bcp de jeux d'infiltration actuels, la lenteur fait partie du contrat.

  14. TurboBard

    face à wolfenstein franchement ya pas photo pour moi, l'un est tout en discrétion l'autre en boucherie, deux approche totalement différente et je trouve ça plus intéréssant à comparer qu'à opposer.

    Madyson_88

    Replying to ArcadeAce4

    Wolfenstein hitting differently makes sense to me, they're built on opposite instincts, and going back to this one after that kind of chaos feels like holding your breath again.

    ArcadeAce4

    Same here, replayed it and Wolfenstein just hits differently now.

  15. Samuel_75

    Lo rejugué hace poco y me acordé por qué me frustraba tanto, la IA se comporta rarísimo y nadie lo admite.

    Quest_Lamy

    La gestion de la lumière compense largement une IA parfois capricieuse, j'ai remarqué le même souci en solo l'an dernier sans que ça gâche l'ensemble.