The Katana Zero debate
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45 comments
LootPlayer95
Oh sure, instant death combat, so original for the genre.
MertieHunter
Let's be real, we keep pitting it against Portal and Smash Ultimate like they belong in the same conversation, don't you think that skews the votes more than it should?
ComboRunner
Exacto, esas comparaciones absurdas también me sacan de quicio a mí, siempre pasa lo mismo en cada duelo.
Carpentier2010
Face à des mastodontes comme Uncharted, il joue clairement dans une autre catégorie, plus modeste mais tout aussi maîtrisée.
Córdoba2003
Modeste, quizás, pero eso no lo pone automáticamente por encima de nada, cada juego juega su propio partido y comparar así no aporta gran cosa
RogueRider2008
Modeste peut-être, mais qui a dit qu'il fallait rivaliser en échelle pour mériter sa place?
Pixel_Espinosa
Al lado de Assassin's Creed II parece minúsculo en escala, pero en precisión de movimiento le da mil vueltas.
meza_dario
Yo lo jugué con mi hermano mirando por encima del hombro, y sí, en precisión gana, aunque como experiencia compartida se queda corto.
Cosmo_Corrales
A mí me atrapó por la estética, la música, todo encaja, bueno también el combate cuenta pero eso ya lo an dicho otros.
Puente51
Lo que más valoro es que no alarga las cosas de más. Cada nivel dura lo justo y te deja con ganas de otro, sin relleno innecesario que tanto abunda en el género.
Ghost_Archuleta
A mí me duró más la paciencia, la verdad, aunque también hubo un par de niveles que casi me hacen soltar el mando.
Samuel_75
Lo comparan con Assassin's Creed II como si tuvieran algo que ver, y no, uno es sigilo pausado y el otro es reflejos puros. Cansa un poco esa manía de meter todo en el mismo saco solo porque hay clasificación de por medio.
Rudolph_2
The stealth-versus-reflex point stands, but that's exactly why the duel works, it forces two totally different skillsets to be judged side by side.
CoopPhoenix2010
Igual me pasó a mí, discutiendo comparaciones que no llevan a ningún lado.
GlitchPilot
Le rythme et la mise en scène font le plus gros du travail, même si certains passages punissent un peu trop la moindre hésitation.
Tromp53
Punishing hesitation isn't "mastery," it's just bad checkpoint design dressed up nicely.
lacombe_pierre
Est-ce que quelqu'un d'autre trouve que ce jeu mérite clairement mieux que sa place actuelle? La maniabilité seule justifierait un rang plus haut à mon avis, et pourtant on dirait qu'il stagne dans les votes.
Pacheco72
pide más puesto pero la manejabilidad sola no mueve un ranking, hacen falta más votos y ya
NeonKnight12
J'me souviens d'un pote qui m'avait montré ça sur son laptop en pause déj, on a fini par y passer toute la pause au lieu de manger. Le rythme est particulier, faut vraiment accrocher au timing sinon on rage vite.
LuckyMaster
A mí también me lo enseñó un amigo en su portátil, pero yo sí comí, y tampoco me enganchó tanto como a él.
Vinyl_Alfonso
Toda la pausa de comer perdida por un juego, vaya anécdota, a mí me pasó parecido con un examen al día siguiente y ni así lo solté, y seguimos discutiendo puestos como si eso cambiara algo.
NeonRider1987
lo jugué en una época bastante rara de mi vida, entre dos trabajos, y me enganchó más de lo que esperaba no sé si es el mejor del género pero a mí me acompañó bien esas semanas
LootAce
a mí también me pilló en una etapa rara, mudanza de por medio, y creo que por eso lo recuerdo con tanto cariño
IrenePlayer
Le he dedicado partidas cortas, veinte minutos aquí y allá, nunca una sesión larga, y aun así me quedaron grabadas varias escenas del juego.
Gaudin1990
Comparé à Smash Ultimate, il n'a évidemment pas le même public, mais pour le rythme solo je le préfère largement.
FrameLegend2010
Al lado de Portal, que resuelve todo con una sola mecánica perfecta, esto se apoya más en el estilo que en la idea.
SavePhoenix1998
Je l'ai lâché après deux niveaux, je pensais tenir plus longtemps que ça.
IronKnight2004
Replying to RoguePhoenix
Giving up after two levels and still calling it overrated seems a bit quick, especially for something meant to be played with a friend watching over your shoulder.
Leo_91
Replying to ArcadeKnight
Frente a Portal el tiempo pesa distinto, pero también hay que dárselo.
CapucineHunter
Deux niveaux et on juge tout le jeu, franchement, j'ai tenu bien plus longtemps la première fois et ça m'a saoulé pareil au final.
ArcadeKnight
Replying to IronKnight2004
Puede que no sea tan rápido, pero pedir tiempo antes de juzgarlo tampoco es exagerado.
RoguePhoenix
Y qué nivel era el que te hizo tirar la toalla exactamente? Porque a mí también me costó bastante al principio, la verdad.