The Into the Breach debate
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38 comments
RetroSniper1988
Watched its ELO climb steadily over the months since I first checked its rank... still feels earned every time.
PixelSamurai
Face à Hades qui pousse toujours en avant, celui-là t'oblige à ralentir, et l'hiver s'y prête bien.
SilentDragon
Replying to PixelSamurai
Chez nous c'est plutôt l'été, le dimanche après-midi avec mon fils qui apprend encore à lire le plateau avant de bouger.
mbarre
Un hiver entier ne prouve rien sur la profondeur réelle, moi j'ai tenu deux mois avant de sentir tourner en rond les mêmes situations.
juanita56
The puzzle angle gets praised a lot, but once you've solved the core loop there isn't much pushing you to keep going.
BossWolf
Et pourtant j'y retourne, encore hier soir, parce que perdre une escouade entière me pousse direct à relancer une île pour comprendre où j'ai foiré mon placement.
Arcade_Maillard
Vous perdez vraiment une escouade entière sans relancer aussitôt une partie pour comprendre votre erreur ? Moi impossible de m'arrêter là.
NeonDragon
Overrated puzzle box dressed up as strategy.
harber_cordia
The scale of each encounter stays small on purpose, and that restraint is what makes the tactical reads matter so much. After a few dozen runs though the enemy patterns start repeating in ways that dull the tension a little.
Jermain_49
Oh sure, another mecha game climbing the ranks because everyone suddenly discovered turn-based tactics last year...
Nova_Pagan
para mí no hay duda, cada partida obliga a pensar antes de mover una sola pieza, y eso ya lo separa de casi todo lo demás en el género. lo perdí, sí, varias veces, y nunca sentí que fuera injusto, siempre era yo el que había leído mal el tablero. la sensación de salvar una casilla en el último turno vale más que cualquier combo vistoso de otro juego. no entiendo por qué está tan bajo en la clasificación, honestamente.
josephine64
Replying to CoopRider14
chq run gagne en confort ce qu'il perd en surprise passé un certain stade, c'est un vrai débat sur la place au classement en fait.
RogueNinja97
Replying to CoopRider14
Fair point on repetition, but the puzzle logic itself never gets old for me.
rowe_trystan
yeah that click of reading the board right hits, though I'd say it fades once you've seen every enemy type enough times, still solid though
CoopRider14
Diablo te noie sous le loot, ici une seule case mal choisie et t'es puni, deux logiques opposé.
IronKid2
Vaya descubrimiento, un roguelite con permadeath que castiga tus errores, qué original.
NeonRider1987
a mí también me dejó igual, castigar el error no lo hace profundo por sí solo
CritRunner70
Otro juego de mechas salvando el mundo escalando puestos gracias a votos nostálgicos, qué sorpresa...
Neon_Picard
Nostalgique de quoi au juste, d'un jeu de 2018 ? Je l'ai fait passer un hiver entier tout seul, ça n'a rien à voir avec un vote sentimental.
PixelKid
Je l'avais lancé pendant un confinement, convaincu de tenir des mois dessus, et j'ai fini par tout laisser tomber au bout de trois semaines. La formule est maligne au début mais les mêmes archétypes d'ennemis reviennent bien trop vite d'une partie à l'autre. Je trouve sa place actuelle un peu généreuse pour un jeu que j'ai fini par ranger si tôt.
RogueRider2008
Est-ce que la générosité du concept suffit à compenser la répétition des runs après un certain nombre d'heures ?
TurboBard
moi c'était plutot le we, seule dans mon appart, une partie et hop 3h de passées sans voir le temps
CoopRider2008
La générosité du concept, c'est justement ce qui me fait y revenir sans jamais me lasser, chaque grille propose un vrai casse-tête et jamais deux fois le même !
GlitchPilot
La générosité est réelle mais elle s'use, surtout une fois les patterns connus.
Jaime_95
Replying to TurboBard
A mí también me acompañó una temporada entera, aunque en mi caso fue justo después de un cambio de trabajo bastante duro.
NovaRex2
Face à Hades qui te pousse toujours vers l'avant, ça ralentit tout, est-ce vraiment un défaut ou juste un autre rythme qu'on refuse d'accepter ?
TurboBard2
Perso jamais accroché plus de 2h, contrairement à Hades qui m'a gardé des mois entiers.
SilentRunner
¿Alguien más lo compara sin querer con Enter the Gungeon cada vez que habla de él (aunque no tengan casi nada en común más allá del roguelite)? La tensión aquí es toda mental, nunca de reflejos, y creo que eso confunde a mucha gente que espera acción pura.
Celia_44
a mí me pasó jugando con mi hermana mirando, y esa tensión mental también se comparte bien en el sofá
GlitchSniper98
j'y jouais sur le canapé pendant que ma copine regardait une série à côté
Gaudin1990
On ne devrait jamais sous-estimer ce qu'un plateau minuscule peut faire à un cerveau fatigué...
GhostLegend98
Ce qui frappe surtout c'est la lisibilité totale de chaque menace, on voit toujours ce qui va nous frapper avant que ça arrive. Ça enlève une bonne partie du stress habituel du genre, ce qui plaira à certains et frustrera ceux qui aiment l'incertitude pure. Sur la durée par contre les mécaniques se répètent assez vite d'une île à l'autre, et l'aléa générationnel montre ses limites.
Córdoba2003
¿de verdad crees que se repite tan rápido? a mí me duró bastante antes de notar los patrones, aunque la lisibilidad total sí le quita algo de tensión
Navas46
tal cual, se repite bastante rápido
cguillet
Est-ce que quelqu'un a trouvé un vrai pic de difficulté après les premières heures, ou ça reste linéaire jusqu'au bout ? J'ai l'impression que la courbe s'aplatit vite une fois qu'on a compris les archétypes d'ennemis. Ça reste malin niveau design, mais je me demande si ça suffit à justifier autant d'heures dessus.
SilentSniper
contra Enter the Gungeon gana fácil, la tensión aquí es otra cosa