The Guilty Gear: Strive debate
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40 comments
NeonWarden66
Picked this up right after a rough breakup and it filled way more evenings than I expected, still not sure it deserves 177th though.
feil_oma
I picked it up during a slow week at work, just to see what the fuss was about, and I ended up staring at the character select screen longer than I probably should admit, not sure if that says more about me or the game
IronPlayer
I get that, but the character select alone kept me hooked longer than most full matches.
NovaOwl
I keep seeing this at 177th and honestly the ELO placement feels off given how often it wins duels, like 79% is not nothing, someone explain the gap to me
PixelPilot1995
I got into this during a long stretch of remote work last year and it turned my lunch breaks into full sessions, so that 79% win rate tracks with how it hooks people.
TurboBard2
Le gap vient surtout du nombre de duels je pense, enfin plutôt du poids que l'ELO donne aux confrontations contre les mastodontes du classement.
LuckyRider
Il m'a occupé un hiver entier avec des potes en visio, chacun son tour à la manette virtuelle, mais je le trouve surestimé quand on le met face à des poids lourds du classement comme Melee
RogueDragon
frame data alone beats melee tbh
LootAce
Tiene un diseño precioso, aunque no sé si eso basta para su puesto
Rae_1990
Same, the art style got me too.
TurboByte47
Replying to Carpentier2010
J'ai eu la même impression face à Melee, le style d'abord, le jeu ensuite, mais ça m'a suffi pour tenir tout un été
Carpentier2010
Replying to Rae_1990
Moi aussi le visuel m'avait scotché direct, sauf que face à Melee je trouve que le style prend toute la place et que le jeu en dessous en pâtit un peu.
FrameKid
a mi el diseño ya me convence, si encima juega bien pues mejor todavia
Marina_8
Yo lo voto siempre a favor pero seamos sinceros, contra Dragon Ball FighterZ se nota que le falta variedad de ritmo
LootFox
Por qué decís que le falta variedad si cada personaje juega distinto
RetroFox2010
Variety compared to what exactly, though? Every matchup here plays differently once you dig in.
BossWolf
Le rythme change surtout selon le perso en face, moi je trouve ça plus varié qu'il n'y paraît.
RoguePhoenix
Cómo puede estar tan abajo un juego con tanto estilo en cada combate, alguien me lo explica porque yo no lo entiendo
Peltier8
177e, c'est le chiffre qui ne colle jamais avec les 79%.
IronRunner
Face à Dragon Ball FighterZ la comparaison se joue surtout sur le public visé, l'un mise sur l'accessibilité immédiate, l'autre sur le fan service qui attire les foules, et Strive gagne rarement ce duel précis dans mon vécu des votes
LuckyPlayer
Les animations sont superbes mais les temps de recovery sur certains perso cassent le rythme en ligne
LuckyNinja2000
Recovery frames are a design choice, not a flaw
FrameLegend2010
Comparado con lo que jugaba antes en salones de recreativos, este se siente más accesible
SilentSniper
Contra Melee no hay color, distinto público
BossMaster2010
oh yeah bc different crowd totally explains why one hits 177th, makes total sense
SilviaAce
Para mí tiene todo para subir, aunque igual me falta ver más duelos suyos
Coop_Ferrer
Yo también le veo estilo pero contra los pesos pesados del ranking le falta ese empujón final.
VinylPhoenix
Les hitbox sont d'une lisibilité rare, l'input reste franc, mais le netcode encaisse mal les mauvais jours de connexion
Aaron_85
Creo que merece estar más arriba, aunque quizás me dejo llevar por lo bien que se siente jugarlo
TurboLegend
79% de victoires sur 57 duels c'est solide, mais ça reste peu de matchs pour juger sa vraie place face à des poids lourds comme Melee