The A Way Out debate
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54 comments
AllieRider
compared to spiderman's traversal, the driving and shooting here feel clunky, but the co op design itself is way more ambitious tbh, spiderman never asks two ppl to depend on each other like this game does, and thats a huge difference in structure
Rudolph_2
The forced cooperation is the whole point, and it works, though solo replay value is basically zero.
Arnaude_40
Zéro replay value en solo, d'accord, mais est-ce que ça compte vraiment pour un jeu pensé à deux dès le départ ?
IronKid2
Ah sí, claro, cero rejugabilidad en solitario, como si alguien fuera a jugarlo solo dos veces sin que el otro se entere.
ursula23
i think its strongest when the two players actualy talk to each other during a puzzle, my friend and i argued more than we played tbh, the driving sections felt kinda weak tho compared to everything else
josephine64
Et niveau technique, la conduite est rígida comparée à ce que propose Crysis en mouvement libre.
Álvaro_72
La conducción rígida se siente aún más en curvas cerradas, ¿a ti también te pasó eso en las persecuciones?
Philippine_46
C'est marrant, moi c'est plutôt la précision des tirs qui m'a semblé raide, jsp si c'est pareil pour tt le monde, la conduite passe encore mieux que le reste franchement, ça reste un détail qui pèse dans l'expérience globale à deux.
NeonRider
Otra vez el mismo debate sobre si merece estar tan arriba o no, y sinceramente ya ni tengo ganas de discutirlo, pero no, no lo pondría tan alto.
BossOwl1995
no, sigue sobrevalorado
Gamboa25
Yo sigo discutiéndolo porque me parece injusto bajarlo tanto solo por... bueno, ya se entiende.
LootAce
Comparado con Portal, la cooperación aquí depende más de la historia que del ingenio de los puzles, y se nota bastante.
BossPilot2
A mí también se me notó esa dependencia de la historia, jugando en pareja se siente aún más forzado.
Paola_1997
Frente a Spider-Man pierde en todo salvo en compañía.
Celia_44
no hace falta ser tan duro, cada uno vive su experiencia distinta y eso también debería contar en los votos, no solo el resultado final.
ArcadeHunter
Ah sí, el gran clásico de la cooperación forzada. Qué revolución, dos personas jugando juntas, nadie lo había pensado antes.
LootFox
¿Alguien vota pensando en el juego solo, o siempre entra la persona con la que lo jugaron? Me pregunto cuánto pesa eso en el ranking real.
DavidRider
¿De verdad crees que "nadie lo había pensado antes" cuando casi nadie lo hace BIEN?
TurboByte
Sa place au classement dépend surtout du nombre de gens qui l'ont testé en coop... et ça change tout franchement.
CoopPhoenix2010
La coop no explica solo el 51%, explica por qué la gente vuelve a votar.
LootLegend682
Contra Assassin's Creed II no hay color en horas de contenido, pero para pasar un sábado con alguien este gana fácil.
FrameKid
lo jugué con un amigo hace un tiempo y la verdad es que la parte de la cárcel se me hizo la mejor de todo, después baja un poco el nivel pero se disfruta igual
FrameLegend2010
Frente a Crysis, que es todo poder individual y acción solitaria, este apuesta por lo contrario y sale ganando en lo que propone.
LootRex2
A mí Crysis me duró meses de sesiones sueltas, este lo agotamos en un par de tardes y ya.
LuckyByte9
Lo jugué unas 6 horas y ya me cansó lo lineal. ¿A vos no?
IronRider
Lo jugué con mi ex. No terminamos ni el juego ni lo demás, la verdad.
ÁngelesSamurai
Con tu ex o no, comparado con Assassin's Creed II este se queda corto en contenido, ¿no crees?
NeonRider1987
Nosotros lo terminamos hace poco, un fin de semana entero, y seguimos juntos... no todo es tan predecible.
wrodarte
Replying to NeonRider1987
No lo he terminado, solo unas horas con un amigo, y ya se sentía repetitivo el ritmo.
VinylPhoenix
Je l'ai relancé récemment avec un ami, la structure narrative tient encore bien, mais les phases de gunfight ont clairement pris de l'âge côté maniabilité.
Coop_Ferrer
Contra Assassin's Creed II no tiene ninguna chance en el ranking, y se entiende por qué.
LuckyMaster
Ninguna chance dices, pero el listado no mide química entre jugadores, mide otra cosa.