Le débat sur SuperHot
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41 commentaires
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TurboBard
je me souviens d'avoir joué ça chez un pote un soir, on s'est relayé manette en main jusqu'à pas d'heure... même les autres qui regardaient étaient scotchés
CritByte
En réponse à ArcadePhoenix
Un score ELO qui tient à 61% de victoires sur 275 duels, ça montre surtout qu'il gagne souvent contre des poids lourds sans jamais grimper durablement.
josephine64
l'ambiance qui scotche les gens autour de l'écran, c'est exactement ce qui fait tenir le concept manette en main, ça se sent dès les premières minutes de jeu
ArcadePhoenix
Et je confirme, enfin je précise, chez moi c'était plutôt une soirée entière à tourner autour de l'écran, ça mérite qu'on en parle au-delà du simple duel du jour.
CoopRider14
Face à un jeu comme Half-Life 2, il ne joue clairement pas dans la même catégorie de durée, mais sur l'idée pure il n'a rien à envier à personne.
Éric_25
pour moi l'idée seule vaut plus que la moitié des blockbusters du classement
AnastasieByte
Sur l'idée pure il n'a rien à envier, enfin façon de parler, mais ça se joue à quoi exactement quand la partie dure trois heures ?
Loot_Sanchez
Chez moi ça a duré un après-midi, pas plus.
Philippine_46
Ce qui me fait le défendre, c'est qu'il propose vraiment autre chose dans un genre saturé de clones, même si je reconnais que la rejouabilité a ses limites une fois le concept digéré.
Vinyl_Millet
Ce genre de saturation, je l'ai sentie aussi sur d'autres jeux de cette période, ça vieillit vite un concept trop pur.
lacombe_pierre
Quelqu'un se souvient du moment où on a compris le vrai twist du jeu ?
CoopRider2008
Face à Civilization VI dans ce classement, sérieux ?? Ça n'a juste aucun sens !!
André_20
Franchement pareil ici, enfin pas exactement pareil, mais Civilization VI face à un FPS aussi court ça fausse tout le classement à mon avis.
ComboLegend
Le mettre contre Half-Life 2, c'est un peu comme comparer une mixtape à un album complet.
GlitchBard2
Je l'ai relancé cet hiver espérant retrouver la même claque qu'au début, et j'ai surtout retrouvé les mêmes gestes répétés en boucle.
NeonWarden
Bioshock wins that one for me.
Faivre4
En réponse à NeonWarden
Bioshock a plus de contenu, ça se discute pas vraiment
GlitchPilot
Je l'avais acheté un peu par curiosité, sans trop y croire, et j'ai fini par y passer tout un dimanche après-midi sans voir le temps passer. Ce que j'en garde surtout c'est cette sensation de calme au milieu du chaos, chaque mouvement pesé avant d'agir.
GlitchSniper98
j'ai adoré le concept les deux premières heures, après ça j'ai commencé à voir les mêmes patterns revenir sans arrêt
Irma_76
Same here honestly, the first hour felt like nothing else I'd played before, my roommate kept grabbing the controller to try it himself.
Aaron_85
En réponse à Irma_76
En el fondo esa hora inicial vale más que muchas horas de otros, ¿no os pasó lo mismo con el primero que probasteis?
CapucineHunter
Pareil au début, et franchement ça m'énerve qu'on résume tout à ça alors que la première heure vaut le détour.
Élodie_44
Il fait illusion les premières heures, ensuite la mécanique tourne un peu à vide selon moi.
CosmoSniper3
Why not both?
ComboWarden
Trop court pour prétendre rivaliser avec des poids lourds pareils.
Paola_1997
Una idea simple, ejecutada mejor que casi todo lo que ha salido después.
SavePhoenix1998
Après plusieurs autres qui ont essayé de copier la formule, aucun n'arrive vraiment à la cheville de celui-ci pour moi.
GhostByte2
Face à Bioshock je préfère quand même l'idée du temps.
fatima_barragan
Yo lo defiendo a muerte frente a Bioshock Infinite, sé que no soy objetiva pero me da igual.
RogueLegend
Contre Bioshock Infinite je suis plutôt d'accord, enfin sur l'ambiance surtout, le reste c'est discutable.
Peltier8
En réponse à RogueLegend
Sur l'ambiance je suis aussi de cet avis, le reste m'a moins marqué, vous en gardez quoi vous ?
Córdoba2003
Lo defiendo porque la mecánica no se agota nunca en las horas que dura (aunque dura poco, no lo voy a negar), y eso para mí pesa más que la duración corta.
Rudolph_2
The mechanic holding up even in short bursts is exactly why length shouldn't be the metric here, quality per minute matters more.
AllieRider
The lack of health regen forces you to actually read the room before moving, and that one rule alone carries the whole combat loop.
GhostLegend98
En réponse à Rudolph_2
Pareil, la première fois surtout, après ça devient plus mécanique qu'autre chose pour moi aussi.
Ibáñez5
Frente a Half-Life 2 no tiene ni la mitad del contenido, pero la mecánica del tiempo justifica de sobra por qué sigue peleando duelos con él. Otra cosa es que gane.
FrameSamurai2
Contre Half-Life 2 la comparaison ne tient pas sur le contenu, mais la boucle de gameplay est bien plus maitrisée techniquement, chaque mouvement compte vraiment.