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Le débat sur Resident Evil

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41 commentaires

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  1. Peltier8

    Les couloirs, la musique, cette tension permanente... peu de jeux d'horreur arrivent encore à ce niveau selon moi.

    SilentLegend

    The tension fades once you memorize the layouts though, doesn't it hold up any better on a second run for you?

  2. GhostByte2

    Il mérite bien plus. Vous avez déjà eu aussi peur d'une porte ?

    Pixel_Poirier

    Une porte qui fait peur, sérieusement ? Moi c'est le premier zombie du couloir qui m'a marqué à vie, personne d'autre ?

    Neon_Buisson

    une porte qui fait peur, vraiment ? moi j'ai surtout eu peur de m'ennuyer devant l'inventaire

    NeonDragon

    That one door got me too honestly, I remember gripping the controller way too hard, though I'll admit the puzzles around it haven't aged the same way the atmosphere has.

  3. Gaudin1990

    Les décors sont superbes pour l'époque, l'inventaire limité m'a toujours agacé plus qu'autre chose franchement

    GhostKid27

    Ce débat sur l'inventaire revient à chaque duel, ça ferait un bon sujet à part sur le forum d'ailleurs.

  4. Lopes69

    j'ai commencé un samedi aprem tranquille, résultat je l'ai fini que le dimanche soir, mangé sur le pouce devant l'écran, ma mère criait que ça allait pas être bon pour les yeux, elle avait sûrement raison mais j'ai continué quand même

    RoguePhoenix

    tu madre no iba tan desencaminada, no?

  5. ComboLegend

    Alors oui l'ambiance est top, mais 488e c'est presque un compliment déguisé quand on voit la lenteur des déplacements. On dirait que le perso a mangé trop de plats en sauce avant de sortir.

  6. Cosmo_Lopez

    Face à un metroidvania comme Symphony of the Night, la gestion des ressources fait toute la différence. J'ai dû recommencer 3 fois avant de piger.

    lfarrell

    En réponse à hamon_dominique

    Stress management wise I'd give SotN the edge too, honestly, though the ammo counting here still gets my hands shaking (my roommate used to laugh at me for it), every single time.

  7. NovaRex2

    Qui d'autre a essayé de gérer l'inventaire en pleine panique ? Cette gestion de l'inventaire m'a marqué plus que les zombies eux-mêmes.

  8. Quest_Lamy

    La caméra fixe impose une lecture différente de l'espace, ça demande un temps d'adaptation réel aujourd'hui. Une fois assimilé, les affrontements gagnent en tension, mais certains angles cachent des ennemis d'une façon qui peut sembler injuste plutôt que maligne.

    CritWolf

    Angles injustes ou pas, comment on juge un jeu d'horreur en enlevant justement ce qui fait peur ?

  9. LootLegend68

    La cour d'école en parlait, parlait sans fin, mais on exagère cette peur avec le temps.

    Lecomte33

    Ou plutôt, ça explique surtout son classement, pas grand chose de plus.

    Bernadette_66

    mdr la mansión oui, mais entre nous on exagère surtout parce qu'on avait 10 ans, mon frère jouait, moi je regardais en boule sur le canapé, la vraie peur c'était de devoir jouer après lui

  10. GlitchOwl95

    488e, sérieux ? Je veux bien comprendre pourquoi mais quelqu'un peut m'expliquer ce classement ?

    TurboBard

    franchement 488e ça reste généreux, j'ai relancé ça récemment et les combats sont d'une lourdeur, on dirait qu'on vise avec des gants de boxe, l'ambiance sauve pas tout

    SilentKnight2001

    En réponse à LuckyRider

    Bon, moi aussi j'y rejoue encore et ça fonctionne. C'est bien la preuve qu'il tient.

    GlitchPilot

    Je me souviens surtout d'avoir crié devant un chien en verre, seul chez moi.

    LuckyRider

    Cette histoire de peur exagérée avec le temps, enfin plutôt amplifiée par le souvenir collectif, je comprends l'idée mais moi j'y rejoue encore et ça fonctionne toujours sur moi.

  11. Jaime_95

    En mi época todos hablábamos de ese juego en el patio, aunque ahora que lo pienso, dudo que la mitad lo hubiera terminado realmente, y sinceramente creo que se sobrevalora ese recuerdo colectivo.

    NovaMaster2

    People act like nostalgia invalidates the game itself, it does not, the atmosphere still works and the design choices were deliberate not lazy

    CoopRider14

    Ma cour d'école aussi en parlait sans fin, j'y ai rejoué seul plus tard, moins impressionné.

  12. Ghost_Archuleta

    Este remake sigue mereciendo un puesto alto en cualquier duelo, la tensión que genera con tan poco es difícil de igualar (aunque el inventario saque de quicio a más de uno, lo reconozco). Lo demás sigue firme veinte años después.

  13. Kemmer94

    Started it after a rough week just to unwind, ended up more tense than when I began, worth it though

  14. Pacheco72

    lo probé una noche que no podía dormir, mala idea, acabé jugando hasta las tres y aun así no me arrepiento

    CritByte

    doit rester sous 85 caractères, ajustons :

  15. NeonRider

    Bueno, otro duelo más para este juego que sigue ahí, aguantando como puede...

    RogueNinja62

    Encore un duel, encore les mêmes arguments sur l'ambiance. Il aguante, oui, mais aguanter à 488e ça veut dire quoi exactement pour vous ?

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