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Le débat sur Mafia II

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46 commentaires

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  1. FrameLegend2010

    Frente a los GTA de siempre, este apuesta por contar una historia concreta en vez de dejarte hacer lo que quieras, y ahí está su gracia y también su límite: el mundo se siente bonito pero vacío al lado de esos otros mapas llenos de cosas por hacer.

    LootRex2

    Yo lo jugué recién salido, ya casi ni recuerdo bien los detalles, pero no me trago eso de que la historia supera a los GTA, exagerado total

    TurboSniper80

    En réponse à LootRex2

    J'ai l'impression que ce débat sur San Andreas et Vice City revient à chaque duel, un peu comme si personne n'écoutait vraiment l'autre camp

    Cortez_1998

    En réponse à LootRex2

    But did the story really hold up, or is it the radio talking?

    CoopPilot2007

    The pacing question is fair, the mid game story does most of the heavy lifting, but I'd still take that over a bigger empty map any day.

  2. Ghost_Archuleta

    La narrativa engancha bastante, sobre todo el tramo central, pero fuera de las misiones no hay mucho que hacer y eso pesa cuando lo comparamos con otros mundos abiertos de la época.

    Paola_1997

    Eso mismo pasa en casi todos los duelos que veo aquí, se termina hablando del mapa y no de lo que realmente ofrece cada juego por separado

    CritMaster95

    Me pasó igual, la parte central fue la que más recuerdo, entre misión y misión.

  3. CritRunner70

    Ah sí, la gran libertad de Empire Bay, donde puedes conducir tranquilamente de un punto A a un punto B sin que pase absolutamente nada interesante en el camino. La historia de Vito es sólida, eso hay que admitirlo, pero rodearla de tan poco contenido fue una decisión curiosa.

    GlitchPilot

    mdr le côté décor j'avoue, mais la mise en scène rattrape quand même pas mal de choses pour moi

  4. LootFox

    ¿Alguien más siente que la ciudad está ahí solo para verse bonita? Porque a mí me costó encontrar una razón para explorarla fuera de las misiones. Comparado con lo que ofrecen los GTA de la lista, aquí casi todo lo demás es decoración sin vida.

    ArcadeMaster

    Al final el debate siempre vuelve a lo mismo, comparar mundos y no lo que cada uno propone.

    FrameKid

    En réponse à ArcadeMaster

    al final siempre se repite lo mismo en cada hilo, comparar mapas en vez de hablar de lo que cada uno hace bien

  5. Samuel_75

    Este juego merecia mucho mas respeto del que la gente le da, en serio.

    SilentRunner

    ¿Y qué parte exactamente merecía más respeto según vos, la historia o el mundo abierto?

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