Le débat sur Dragon Age: Inquisition
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42 commentaires
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lenoir_bernadette
Contrairement à Skyrim qui te lâche dans la nature sans grande direction, ici on sent une vraie histoire qui avance, avec des enjeux qui comptent.
mbarre
Non, il y a une vraie histoire qui avance, avec des enjeux réels. Dire l'inverse c'est juste ignorer tout le travail sur l'écriture des factions.
ArcadePhoenix2
Encore un débat sans fin sur sa place, comme si ça allait changer quelque chose.
ComboWarden
Face à Skyrim il perd en liberté, face à Witcher 3 il perd en écriture, mais il garde ses batailles tactiques.
NovaSniper3
Same here, honestly.
Lenoir80
Perso je retiens surtout les batailles, j'y ai passé des soirées entières avec un ami qui hurlait des ordres depuis le canapé.
TurboBard
j'ai passé un été entier dessus avec mon inquisiteur elfe, aucun regret
Geraldine_2001
Sure, but Skyrim never promised political depth either, so comparing them on that ground feels like the wrong fight from the start
Willie_12
I never finished it either, only put in maybe fifteen hours total, but the camp conversations alone made those hours worth it for me.
GlitchBard2
L'été entier j'aurais pas tenu, moi j'ai lâché après les Marches pour retourner sur Witcher 3.
Neon_Buisson
Est-ce que quelqu'un d'autre a trouvé que le rythme casse complètement au milieu du jeu ? Les zones comme les Marches de l'Ombre m'ont paru interminables alors que l'histoire principale est plutôt bien menée quand elle avance.
Lecomte33
Les Marches de l'Ombre, tout le monde en parle, mais Witcher 3 arrive à faire des zones annexes qui racontent quelque chose, là où ici c'est souvent vide.
Élodie_44
Les compagnons sont vraiment écrits avec soin, on s'attache facilement à eux et les dialogues restent un des points forts de la licence. Par contre certaines zones ouvertes sont remplies de quêtes de remplissage sans intérêt, ça casse le rythme sur la durée totale du jeu.
Celia_44
jugábamos por turnos con mi hermana, ella eligiendo diálogos. ¿a alguien más le pasó?
Bayer15
En réponse à Celia_44
Well, turn-based dialogue choices with your sibling sounds fun, but I only got through the prologue before the fetch quests killed my motivation completely
CoopRider14
Face à The Witcher 3 sorti juste après, il fait pâle figure sur presque tous les points.
Philippine_46
mérite bien sa place, les compagnons et l'écriture font tout le travail
ArcadePhoenix
Les compagnons portent le jeu, c'est vrai, j'y ai retrouvé une bande que j'ai suivie sur des dizaines d'heures, mais certaines quêtes annexes m'ont vidé toute mon énergie avant la fin.
emile73
Je l'ai refait l'an dernier pendant un arrêt maladie, et honnêtement ça traîne beaucoup trop.
Vinyl_Millet
le rythme qui traîne, je vois pas pareil, j'y ai joué tout un hiver de convalescence et le temps ne m'a jamais pesé
GlitchPilot
Le système de combat tactique fonctionne bien en pause active, ça donne une vraie identité au jeu. Après faut reconnaître que certaines zones sont clairement du remplissage pour allonger la durée de vie.
PaulLegend
Moi c'est le combat tactique qui m'a réconcilié avec le jeu, alors que je l'avais lâché sur Witcher 3 sans regret.
Navas46
Lo jugué durante unas vacaciones larguísimas en casa de mis padres, sin nada más que hacer, y recuerdo pasar horas simplemente hablando con los compañeros del campamento.
jeannine68
Ce moment au campement, je l'ai vécu pareil, et c'est justement là que l'écriture des compagnons prend tout son sens, alors que le reste de la carte peine à suivre ce niveau.
RetroSniper19
Y bueno, empecé a jugarlo con muchas ganas después de todo lo que se hablaba en su momento, pero las zonas abiertas están llenas de tareas repetitivas que no aportan nada a la trama principal, recolectar cosas por recolectar sin ningún propósito real.
Éric_25
moi j'ai fait pareil au début, plein d'enthousiasme, et puis les zones ouvertes m'ont cassé le moral, j'ai fini par foncer direct vers l'histoire principal
FrameLegend2010
Comparado con The Witcher 3, la ambientación política de Thedas se queda corta, pero el sistema de decisiones y facciones tiene un peso que Skyrim nunca buscó tener.
Jacquet46
Skyrim n'a jamais eu ce genre de système de factions, c'est vrai, mais il compense largement par sa liberté totale d'exploration.
Córdoba2003
¿de verdad importa tanto la posición? al final cada duelo se gana con lo que la gente recuerda, no con el sistema.
LuckyRider
Ma décision de factions m'a marqué tout un automne, même si je reconnais que le rythme général ne suit pas toujours
Coop_Hagenes
I still think about the war table decisions years later. It's not perfect, the open areas drag at times, but the character writing and the choices that actually feel consequential make it worth defending at this rank.
CritRunner70
Ah, decisiones consecuentes, claro, como aquella vez que elegí algo y el mundo ni parpadeó, muy memorable.
BossWolf
Ces décisions qui comptent, c'est surtout un sujet à part du débat sur le rang, non ?
AnastasieByte
les choix consequentes, vraiment ? j'ai l'impression que la plupart se referment sur eux-mêmes sans rien changer après
LuckyPlayer
Le pathing en pause active reste solide manette en main, alors que Witcher 3 misait tout sur l'action pure sans cette couche tactique.
Moral2003
Lo rejugué hace poco pensando en revivir aquel invierno encerrado con él, y la verdad es que las zonas vacías se notan mucho más ahora.
GlitchOwl95
Les zones vides c'est exactement ça, moi j'ai abandonné dans les Marches après une heure à ramasser des trucs sans queue ni tête.