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Pourquoi ce classement le place aussi haut alors que la moitié des combats se ressemblent tous ?
Fiche jeu
2019 · TPS, Horreur, Action-aventure · PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia · 505 Games
Control est classé n° 375 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 738 et 64 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 375
Score ELO
1 738
Victoires
64 %
Duels disputés
414
Control est un jeu d'action-aventure en troisième personne situé au Federal Bureau of Control, une agence gouvernementale américaine secrète qui étudie les phénomènes paranormaux. Le joueur contrôle Jesse Faden, qui arrive au siège du Bureau, la Oldest House, pour la trouver envahie par une force hostile appelée la Hiss. Le gameplay combine des capacités surhumaines avec une arme à feu polymorphe, et l'environnement est réactif et destructible.
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Pourquoi ce classement le place aussi haut alors que la moitié des combats se ressemblent tous ?
Score passé de 1 500 à 1 738 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Control précède et suit au classement mondial.
La communauté
14 commentaires
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lacombe_pierre
Pourquoi ce classement le place aussi haut alors que la moitié des combats se ressemblent tous ?
Jameson_1984
200th and still losing ground against the same three or four games every time. Why does this keep getting overrated for its "atmosphere" when the actual combat loop is repetitive after the fifth hour?
Harvey73
Same enemy types the whole way?
Kuphal99
Which fifth hour are we talking about, because mine got better around then, what boss wore you down exactly?
GhostByte3
Je n'y joue que par sessions courtes le soir et pourtant l'ambiance du bâtiment me suffit à revenir, même si les combats se répètent un peu je m'en fiche.
McClure30
played this right after a bad breakup, remember zoning out for hours in that building
ArcadeHunter
Ah sí, otro juego con oficinas grises que da miedo, qué originalidad tan refrescante.
ArcadeOwl
the shooting feels floaty and the loot system adds nothing, just padding
Iron_Mitchell
The votes here keep pitting it against narrative heavyweights, which skews things unfairly against a game that's actually about mood and space.