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Ficha del juego

Control

2019 · TPS, Terror, Acción-aventura · PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia · 505 Games

Control ocupa el puesto n.º 374 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.738 y un 64 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 374

Puntuación ELO

1.738

Victorias

64 %

Duelos disputados

414

Sobre Control

Control es un juego de acción-aventura en tercera persona ambientado en la Agencia Federal de Control, una agencia secreta del gobierno estadounidense que estudia fenómenos paranormales. El jugador controla a Jesse Faden, que llega a la sede de la Agencia, la Oldest House, para encontrarla invadida por una fuerza hostil llamada la Hiss. La jugabilidad combina habilidades sobrenaturales con un arma de fuego de forma variable, y el entorno es reactivo y destructible.

La comunidad opina

Ah sí, otro juego con oficinas grises que da miedo, qué originalidad tan refrescante.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.738 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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La comunidad

El debate

14 comentarios

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  1. ArcadeHunter

    Ah sí, otro juego con oficinas grises que da miedo, qué originalidad tan refrescante.

  2. LuckyByte9

    Lo comparo siempre con Resident Evil 4 y pierde por goleada en variedad de enemigos, aunque el escenario tiene su encanto.

    PedroHunter

    Recuerdo lo mismo, siempre el mismo edificio gris, ya ni me sorprende que lo comparen tanto con RE4.

  3. Jameson_1984

    200th and still losing ground against the same three or four games every time. Why does this keep getting overrated for its "atmosphere" when the actual combat loop is repetitive after the fifth hour?

    Harvey73

    Same enemy types the whole way?

    Kuphal99

    Which fifth hour are we talking about, because mine got better around then, what boss wore you down exactly?

    GhostByte3

    Je n'y joue que par sessions courtes le soir et pourtant l'ambiance du bâtiment me suffit à revenir, même si les combats se répètent un peu je m'en fiche.

  4. McClure30

    played this right after a bad breakup, remember zoning out for hours in that building

  5. ArcadeOwl

    the shooting feels floaty and the loot system adds nothing, just padding

    Iron_Mitchell

    The votes here keep pitting it against narrative heavyweights, which skews things unfairly against a game that's actually about mood and space.

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