El debate sobre Super Smash Bros. Melee
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50 comentarios
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RoguePhoenix
realmente supera a tekken 7 en algo que no sea nostalgia?
GhostByte3
Franchement j'y joue trop peu pour juger Tekken 7 sérieusement, mais est-ce que la nostalgie explique vraiment tout, même chez ceux qui découvrent le jeu aujourd'hui ?
Leo_91
Comparado con Ultimate, este juego se siente limitado en casi todo, menos personajes, menos escenarios, y aun así la gente sigue prefiriendo jugarlo en torneos, algo no cuadra ahí.
Peltier8
menos escenarios, más partidas repetidas en mi caso, esa es la única cuenta que llevo yo
Celia_44
la gente sigue jugando torneos caseros con este juego (mi hermano incluido, sigue invicto según él) y eso ya dice bastante
ComboWarden
Les tournois maison, c'est exactement ça, on n'a jamais eu besoin d'un jeu plus récent pour vouloir se défier encore et encore le week-end.
Lenoir80
Ah oui les tournois de salon, ça existe toujours chez nous aussi, même si le niveau varie beaucoup selon les invités du jour.
SilentSniper
Sigue siendo rápido, eso no se discute, aunque el roster ya se siente pequeño.
Kihn76
Same setup as everyone's basement I guess, controller cords everywhere, and somehow the smaller roster never once felt like the problem.
LuckyRider
Chez mon cousin, on passait des après-midi entiers dessus sans jamais se lasser, je ne sais même plus combien de manettes on a usées.
FrameSamurai2
Sur manette d'époque la prise en main reste étonnamment directe, même sans avoir touché au jeu depuis des années.
LuckyNinja
Il a créé une scène compétitive qui existe encore, ça mérite le respect.
emile73
Je me souviens surtout de la fierté qu'on avait à organiser nos propres règles maison, même si la scène pro m'a toujours un peu dépassé.
RogueLegend
La scène compétitive c'est bien beau mais Tekken 7 a un rythme et une technique que ce jeu n'a jamais eu
ArcadePhoenix2
On refait ce débat à chaque duel et le résultat ne bouge jamais vraiment.
Alice_1995
Créer une scène, oui, enfin plutôt la laisser se créer toute seule malgré des mécaniques jamais pensées pour ça au départ, ce qui rend la chose encore plus étonnante.
RetroSniper19
Ya, y encima seguimos votando como si el resultado fuera a cambiar esta vez, vaya novedad.
GhostLegend98
Ce qui le distingue vraiment c'est le système de dégâts en pourcentage, ça change toute l'approche du combat par rapport à une jauge de vie classique, et vingt ans après aucun autre jeu de combat n'a vraiment copié ça avec le même résultat.
ThéophileSamurai
Si le système de dégâts est si supérieur, pourquoi aucun studio n'a osé le reprendre sérieusement depuis vingt ans ?
NovaRider
It holds up shockingly well honestly, though I guess that depends on who you ask, some people swear by the newer one instead.
Neon_Picard
Ça dépend vraiment de qui on demande, mais dans mon cas c'est resté intact, comment vous expliquez ça vous ?
lacombe_pierre
Est-ce qu'on peut vraiment comparer ça à un jeu de combat traditionnel (je pense à Tekken ou Mortal Kombat) alors que l'objectif n'est même pas le même, éjecter plutôt que vider une barre de vie, ça change toute la logique du jeu non ?
LuckyByte9
Yo también dudaba de esa comparación al principio, hasta que jugué un torneo casero donde nadie hablaba de barras de vida, solo de quién salía volando primero.
TurboBard2
face à ultimate il perd en contenu, mais est ce qu'un roster plus large a jamais rendu un jeu de combat meilleur à jouer ?
Kemmer94
What people miss when they compare this to modern fighters is that the physics engine wasn't even meant to be this deep, the momentum and DI tech emerged from players pushing it further than intended, which is why it still gets studied while plenty of "balanced" fighters from the same era are forgotten entirely.
AbdullahKnight
Same here, still gets studied for a reason.
ComboLegend
71e place mais champion incontesté de toutes les soirées où quelqu'un finit par jeter la manette.
SilentKnight2001
Toujours aussi présent en soirée, mais le roster fait son âge quand même.
Éric_25
toujours autant d'accord avec ça
Nova_Pagan
En respuesta a Éric_25
Bueno, no tanto de acuerdo, más bien parcialmente, pero el punto real es que este debate ya no dice nada sobre el juego, solo sobre quién vota más seguido.
mbarre
En respuesta a SilentKnight2001
Non le roster ne fait pas son âge, il fait sa personnalité, chez moi c'est toujours la première manette qu'on se dispute avant même de choisir un personnage
Cortez_1998
The ejection mechanic alone still teaches better spacing habits than half the fighters that came after it...
lenoir_bernadette
Face à Tekken 7 ou Mortal Kombat X, il n'a ni la même finesse technique ni le même soin visuel, mais ces deux-là n'ont jamais réussi à créer une communauté aussi obstinée que la sienne, et ça compte dans un classement qui parle aussi de longévité.
Isabel_19
What keeps people invested isn't the visuals or the finesse, it's that the community built its own rules on top of the game and never stopped refining them.
Pons39
Un ami organisait des tournois improvisés chez lui presque toutes les semaines, on retournait sa manette pour la nettoyer entre deux matchs tellement elle chauffait.
Gaudin1990
Vous êtes nombreux à l'avoir laissé tomber pour le dernier opus ?
RetroSamurai
Y si la respuesta es Ultimate (que conste que igual sigo jugando el original todos los fines de semana)?
Lecomte33
En respuesta a RetroSamurai
C'est une vraie question, et je pense que la réponse dépend surtout de l'âge qu'on avait en y jouant la première fois.