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El debate sobre Spyro the Dragon

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48 comentarios

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  1. DavidRider

    En serio hay que ponerlo tan alto solo por nostalgia? No digo que sea malo, eh.

  2. ArcadePhoenix

    Et pourtant je me souviens d'avoir laissé tomber avant la fin, un ami avait fini le jeu bien plus vite que moi et ça m'avait un peu dégoûté de continuer.

  3. Faivre4

    Je l'ai eu à Noël, une année tranquille, rien de plus à dire.

    Kemmer94

    Same here honestly, that Christmas memory hits different when the game still holds up years later.

  4. TurboPhoenix2006

    Ah oui, le fameux dragon violet qui a bercé toute une génération, celle qui ne se souvient même plus du nom du dernier boss.

    CosmoByte10

    Pareil, j'y ai remis 40h l'an dernier, ça tient toujours.

  5. xkshlerin

    I used to trade save files with my neighbor just to see all the levels since neither of us could finish it alone.

    Silent_Bazin

    moi aussi c'était un cadeau, sauf que le mien avait été gagné à un jeu de société familial

  6. IronPilot

    Man I remember renting this on a random Friday and just never wanting to give the disc back.

  7. daniel_launay

    Franchement ce classement récompense surtout le souvenir d'enfance, pas la qualité réelle du jeu, et ça devient fatigant à force de le répéter à chaque duel.

    IronRider

    Sí, cada duelo el mismo argumento y yo sigo votando igual, la verdad.

  8. Bernadette_66

    On y jouait à tour de rôle avec ma sœur, une vie tranquille chacun son niveau.

    CritMaster95

    I put in maybe 60 hours total across replays, and that sibling turn-taking thing was basically my childhood too.

  9. Lenoir80

    C'est marrant parce qu'à l'époque on ne se posait pas la question de savoir s'il était bon ou pas, on y jouait c'est tout, et maintenant on débat pour savoir s'il mérite sa place, franchement je ne sais même plus quoi en penser, un peu des deux je dirais.

    TurboSniper80

    Un peu des deux, mais oui.

  10. PaulLegend

    Il reste une référence pour moi (même si je n'y ai pas retouché depuis un moment).

    NeonKnight12

    Ce genre d'attachement durable, ça devrait peser autant dans le classement que les votes ponctuels des duels.

  11. emile73

    Je devais avoir sept ou huit ans, et c'est mon oncle qui me l'avait prêté avec la console entière. J'ai mis des semaines à comprendre qu'on pouvait charger les ennemis, personne ne me l'avait dit.

    BossWolf

    Le charger les ennemis, j'ai mis un temps fou moi aussi à comprendre le truc, un cousin plus âgé me regardait galérer sans rien dire...

    MertieHunter

    I went back to it recently with fresh eyes, no rose tint, and the core loop still holds up better than expected.

    heller_brain

    wasn't the charge mechanic kind of clunky even back then, or is that just me remembering it wrong

    OcéaneOwl

    Ah oui, sept-huit ans et un oncle bienveillant qui prête sa console, quel joli récit d'origine pour un jeu qu'on note ensuite comme si on était objectif.

    mbarre

    Sept ou huit ans, toujours la même excuse pour justifier n'importe quel classement.

    Hebert49

    Sept ans, et il tient toujours debout.

  12. CoopRider2008

    Alors oui c'est un jeu simple, enfin simple dans le bon sens, mais chaque monde avait sa propre identité et ça donnait vraiment envie de tout explorer, les couleurs, l'ambiance, tout collait parfaitement.

    Pixel_Poirier

    Pareil, le monde des glaces me hantait, mon frère refusait d'y remettre les pieds.

    NovaRex2

    Les couleurs justement, c'est pas ça qui donnait cette impression de monde vivant ?

    NeonHunter2

    En respuesta a NovaRex2

    Perso j'y joue par sessions courtes maintenant, et oui les couleurs donnent vraiment cette impression de mondes vivants, chacun distinct.

    ComboLegend

    En respuesta a NovaRex2

    Les couleurs, oui, mais surtout mon frère qui gueulait à chaque fois que je loupais un saut simple, ambiance garantie.

  13. NeonRunner58

    À côté d'un Mario World, la maniabilité paraît plus lourde, mais l'exploration des mondes ouverts a marqué autant de monde à l'époque, chacun son truc j'imagine.

    LaurySniper

    The open world thing really did stick with a lot of people, myself included, back when that felt genuinely new.

  14. GlitchPilot

    Le level design reste agréable mais face à des jeux d'aventure bien plus ambitieux aujourd'hui, sa place tient surtout au souvenir qu'on en garde.

    PixelRider1988

    Just the memory, memory alone doesn't win 191 duels though.

  15. TurboByte

    Il tient sa place largement, la formule voler-charger-cracher du feu était simple mais tellement efficace qu'on l'a copiée pendant des années.

    Jacquet46

    Le mien copiait pareil.

    Peltier8

    En respuesta a TurboBard2

    La mise en scène, oui, mais la légèreté aussi c'est un vrai style, non ?

    TurboBard2

    Uncharted 2 a la mise en scène, lui il a gardé cette légèreté qu'on ne retrouve plus vraiment ailleurs.