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El debate sobre Sonic the Hedgehog

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24 comentarios

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  1. Álvaro_72

    El salto tiene una inercia rara que hoy se nota mucho, y algunos saltos ciegos no han envejecido bien.

    lacombe_pierre

    Cette histoire de rebond imprécis, ça se sent aussi sur d'autres plateformers de la même période...

  2. SilentKid2003

    Ce genre de duel revient souvent sur le fil, et le score ELO ne bouge presque jamais d'un côté ou de l'autre.

    Rudolph_2

    Same feeling here, the win rate doesn't mean the design holds up against modern platformers.

  3. descamps_frederique

    C'est marrant parce qu'en le relançant je m'attendais à retrouver exactement le souvenir que j'en avais, et en fait non, certains passages sont plus lents et plus réfléchis que dans ma mémoire, alors que d'autres niveaux filent tellement vite qu'on perd toute lecture de ce qui arrive.

    LuckyMaster

    Ese rebote impreciso lo tengo clavado en la memoria, para bien y para mal.

    Éric_2005

    En respuesta a LuckyMaster

    Cette histoire de rebond, je m'en souviens plus des cris de joie que du défaut en lui-même.

  4. Toy58

    still climbing duels slowly, win rate looks solid but the ranking feels stuck for a while now

    QuestRex5

    Does it hold up next to Mirror's Edge though?

  5. Arcade_Maillard

    Est-ce que 359e c'est vraiment mérité face à des jeux qui ont un level design autrement plus ambitieux? Je me demande si on ne vote pas juste pour la madeleine.

  6. Ghost_Collet

    Une trentaine d'heures dessus au total et je reste sceptique sur sa place ici.

    LootSniper28

    Une trentaine d'heures et sceptique, mais sceptique sur quoi exactement, le rythme ou la difficulté?

  7. Frédéric_1997

    Il est là par habitude, pas par mérite, je le sens bien.

    CoopRider2008

    Vous allez me dire que c'est réducteur, mais je trouve que ce débat sur sa place cache le vrai sujet, à savoir si le classement lui-même a un sens pour un jeu aussi vieux.

  8. GhostByte2

    Franchement il tiens sur la nostalgie plus que sur le jeu lui même.

    Moral2003

    Yo tenía como ocho años y no entendía nada de los Chaos Emeralds, solo quería correr rápido, no te parece que eso ya vale algo?

    Kemmer94

    Around 15 hours total, and the run still holds most of its charm for me.

    RogueNinja62

    En respuesta a Moral2003

    Le level design qui date, on le répète depuis des années sur ce fil sans jamais trancher vraiment...

  9. CritRex56

    I'll be honest, I'm biased because I grew up with everything Sega, but this ranking still feels generous for what the level design actually offers.

  10. Gaudin1990

    Deux boucles, un canapé, et personne pour lâcher la manette avant la fin du niveau. On tournait à quatre autour de l'écran, chacun voulait sa vie en plus.

    BossWolf

    Ce genre de souvenir en groupe, ça compte pour beaucoup dans ces classements en général, on vote autant pour la soirée que pour le jeu je crois.

    Corwin18

    love that four people fought over whose turn it was, we did the same thing with the extra lives every single time

  11. AnaïsKid

    Il a inventé un rythme que peu de plateformers ont retrouvé après, même si certains niveaux tournent vite en couloir de vitesse sans grand contrôle.

  12. froyer

    Mon oncle me l'avait installé un dimanche pluvieux, j'ai fini par y jouer plus que lui.