Ficha del juego
R-Type
1987 · Shoot 'em up, Arcade · Atari ST, Commodore 64, Amiga, PC-8800 Series, Arcade, MSX, Sharp X68000 · Electric Dreams Software
R-Type ocupa el puesto n.º 3.310 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.439 y un 33 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 3.310
Puntuación ELO
1.439
Victorias
33 %
Duelos disputados
45
Sobre R-Type
R-Type se desarrolla en el siglo 22, y el jugador vuela una nave de combate futurista llamada R-9a « Arrowhead », nombrada así por su forma y porque es el noveno modelo de la serie « R » de naves de combate (aunque es el primero de la serie que se utiliza realmente en combate; los modelos anteriores eran todos prototipos). La misión es « despegar e impactar al malvado imperio Bydo ». La R- del título de la serie originalmente significaba « ray », como un rayo de luz. Era una referencia a los muchos tipos de armas similares a rayos del primer R-Type. Esto fue retconned posteriormente en R-Type Final para referirse específicamente al código de producción así como a un término de cariño para la nave de combate del jugador, el « Round Canopy ».
El R-Type original fue bien recibido por la mayoría de críticos de videojuegos. Sin embargo, también era infame por su dificultad implacable. Obtuvo el 7º lugar en el top 10 de IGN de juegos más difíciles de completar. El gameplay de R-Type es notoriamente distintivo entre los shoot 'em up. Invariablemente el jugador perderá, no por una desigualdad en potencia de fuego, sino por el diseño de los propios niveles. Generalmente hay una forma « correcta » de pasar un nivel, pero los jugadores deben aprenderla por experiencia, es decir, perdiendo y reiniciando desde antes en el nivel. El juego innovó con su sistema de armas en comparación con los tiradores contemporáneos, contando con un disparo cargable (beam-meter) y una vaina « force » desprendible; los niveles fueron diseñados para requerir tácticas diferentes y armas ideales (aire-aire, diagonal o láser aire-tierra).
Progresión ELO
La puntuación pasó de 1.500 a 1.439 puntos ELO en los últimos 123 días.
Enfrentamientos
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
- ante Broforce 0 % 2 duelos jugados · 148 puntos de desventaja
- ante Mario Kart: Super Circuit 100 % Un solo duelo jugado · 180 puntos de desventaja
- ante Assault Android Cactus 100 % Un solo duelo jugado · 39 puntos de ventaja
- ante Postal 0 % Un solo duelo jugado · 40 puntos de ventaja
- ante Strange Brigade 0 % Un solo duelo jugado · 9 puntos de ventaja
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