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El debate sobre Metroid Prime 2: Echoes

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37 comentarios

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  1. Ghost_Archuleta

    La ambientación de Éter tiene momentos brillantes, pero el ritmo se rompe cada vez que tienes que cruzar entre los dos mundos buscando la puerta correspondiente, y para un juego tan bien valorado eso pesa más de lo que la gente admite.

    RetroSniper1988

    I remember trading tips with a friend about the dark world back when this came out, and honestly none of us thought about rankings, just about finishing it.

  2. IronRider

    Frente a Portal siempre pierde terreno, y ya ni me sorprende.

    NovaMaster2

    Portal wins because it never asks you to backtrack across two dimensions for one key item.

    Kuphal99

    I only played it in short bursts after work, and the world swap always pulled me back in

    QuestRex2

    Je me demande si Portal a juste des duels plus faciles à gagner, un jeu court ça se rejoue vite pour voter.

    Quest_Lamy

    La jauge qui descend en continu sur Aether, c'est un choix de design qui casse le rythme d'exploration, pas juste un détail.

  3. Ibáñez5

    Lo jugué una semana entera en casa de mi primo, turnándonos con el mando, y todavía me acuerdo del silencio raro que había entre nosotros cuando entrábamos al mundo oscuro.

  4. TurboPhoenix2006

    Bien sûr, un jeu culte qui traîne à la 239e place, ou plutôt qui stagne, rien d'anormal ici.

  5. SavePhoenix1998

    Je l'ai fait en pleine période d'examens, mauvaise idée niveau organisation mais bon souvenir quand même, surtout les phases où on bascule entre les deux mondes.

    RogueHunter

    Portal doesn't ask you to remember which door leads where either.

  6. Alice_1995

    Je me souviens surtout du silence entre deux salles, ça marquait plus que n'importe quel dialogue.

  7. Arnaude_40

    j'y ai cru deux semaines avant de le laisser tomber dans un tiroir, c'est pas rien pour un jeu censé être culte.

    TurboBard2

    Portal reste plus fluide.

    Vinyl_Alfonso

    Con un 68% de victorias y este puesto, algo falla en cómo se calcula todo esto, no en el juego.

  8. LuckyPlayer

    Face à Portal, techniquement plus abouti dans ses transitions et son level design.

  9. ComboLegend

    Le monde obscur qui pompe ta vie en continu, quelle drôle d'idée de stress management pour un jeu vidéo.

    edwardo_schulist

    Anyone else remember the health drain making them anxious just walking through a room... did it get to you too?

    FrameKid

    a mi también me pasaba lo mismo, jugaba de noche y perdía la noción del tiempo total

  10. lenoir_bernadette

    pas convaincue par la comparaison avec des jeux plus légers comme Fez, ici l'ambiance est tellement plus dense qu'on ne joue pas dans la même catégorie d'exigence, même si je comprends qu'on puisse décrocher avant la fin.

  11. TurboByte

    Le monde miroir, c'est une idée brillante sur le papier, mais dans les faits ça ralentit beaucoup l'exploration...

    xkshlerin

    And yet I never felt the slowdown people describe, my playthrough just felt methodical instead.

    Arcade_Maillard

    Tu trouves vraiment que ça ralentit tant que ça, ou c'est surtout la première traversée qui marque, parce que moi je me souviens d'avoir hésité longtemps avant chaque porte

  12. LootLegend68

    Je devais avoir une bonne quinzaine d'années, et je me souviens surtout de l'angoisse du monde sombre qui drainait la vie sans prévenir...

  13. Iron_Shields

    Does the constant back and forth between both worlds actually add tension for everyone, or is it just me who found it draining halfway through the backtracking sections?

    CosmoRex

    We split it co-op style, passing the pad each swap...

  14. NoémiRex

    Ma manette GameCube avait fini par sentir la sueur tellement j'y ai passé de soirées, mon frère regardait par-dessus mon épaule sans rien dire.

    Neon_Picard

    Ton frère avait pas envie d'essayer la manette lui aussi, à un moment ?

  15. GhostKid27

    Trop long, trop répétitif dans le sound design, et ça se sent sur la durée.

    Maryse_49

    Le taux de victoire ne compense pas le nombre de duels joués, avec seulement 158 confrontations l'ELO reste instable et ne reflète pas grand-chose de fiable.