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El debate sobre Metro: Last Light Redux

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42 comentarios

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  1. FrameSamurai2

    La maniabilité a bien vieilli, la visée reste précise et les phases de furtivité fonctionnent encore très bien manette en main, seuls les temps de chargement sur les zones ouvertes trahissent un peu l'âge du moteur

    SilentDragon

    Ma fille regardait par-dessus mon épaule pendant les phases de visée, elle qui adore Red Dead pour l'exploration a trouvé ça bien trop resserré à son goût, question de génération de jeu je pense

    PaulLegend

    J'ai tenu deux sessions avant de laisser tomber, la visée m'a semblé correcte mais rien qui m'ait vraiment marqué

    Edgardo_93

    the visée being precise doesn't fix the loading loading between segments, my personal run stuttered constantly on open sections

  2. GhostPhoenix

    Les temps de chargement entre certaines zones cassent le rythme, et l'interface de gestion des filtres à air reste peu lisible en plein combat, ça sent le compromis de portage

    ThéophileSamurai

    Le portage explique tout selon toi, ou il y a aussi des choix de design derrière ces lenteurs

    Philippine_46

    Le portage explique une partie du problème (c'est clairement retravaillé à la va-vite par endroits), mais l'interface de base date d'origine, ça ne vient pas que du remaster

    RogueNinja62

    Franchement je m'en fiche du portage, c'était surtout une session en fin de soirée qui traînait, sans plus

  3. Pixel_Poirier

    Franchement je ne comprends pas ce statut de petit chef d'œuvre qu'on lui colle systématiquement, enfin je comprends l'ambiance oui, le travail sur l'atmosphère est réel, mais dès qu'on sort des tunnels et qu'il faut gérer un peu de liberté ça devient beaucoup plus mou, et face à des mondes ouverts qui proposent dix fois plus il finit vite par paraître étroit

    xkshlerin

    Same tunnels, but my flatmate never touched the open bits either.

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