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El debate sobre Into the Breach

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38 comentarios

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  1. Nova_Pagan

    para mí no hay duda, cada partida obliga a pensar antes de mover una sola pieza, y eso ya lo separa de casi todo lo demás en el género. lo perdí, sí, varias veces, y nunca sentí que fuera injusto, siempre era yo el que había leído mal el tablero. la sensación de salvar una casilla en el último turno vale más que cualquier combo vistoso de otro juego. no entiendo por qué está tan bajo en la clasificación, honestamente.

    josephine64

    En respuesta a CoopRider14

    chq run gagne en confort ce qu'il perd en surprise passé un certain stade, c'est un vrai débat sur la place au classement en fait.

    RogueNinja97

    En respuesta a CoopRider14

    Fair point on repetition, but the puzzle logic itself never gets old for me.

    rowe_trystan

    yeah that click of reading the board right hits, though I'd say it fades once you've seen every enemy type enough times, still solid though

    CoopRider14

    Diablo te noie sous le loot, ici une seule case mal choisie et t'es puni, deux logiques opposé.

  2. CritRunner70

    Otro juego de mechas salvando el mundo escalando puestos gracias a votos nostálgicos, qué sorpresa...

    Neon_Picard

    Nostalgique de quoi au juste, d'un jeu de 2018 ? Je l'ai fait passer un hiver entier tout seul, ça n'a rien à voir avec un vote sentimental.

  3. IronKid2

    Vaya descubrimiento, un roguelite con permadeath que castiga tus errores, qué original.

    NeonRider1987

    a mí también me dejó igual, castigar el error no lo hace profundo por sí solo

  4. SilentRunner

    ¿Alguien más lo compara sin querer con Enter the Gungeon cada vez que habla de él (aunque no tengan casi nada en común más allá del roguelite)? La tensión aquí es toda mental, nunca de reflejos, y creo que eso confunde a mucha gente que espera acción pura.

    Celia_44

    a mí me pasó jugando con mi hermana mirando, y esa tensión mental también se comparte bien en el sofá

  5. NeonRider

    Comparado con Hades, que te empuja siempre hacia adelante sin pensarlo demasiado, este te obliga a frenar en cada turno (cosa que a mí personalmente me costó aceptar al principio).

  6. PixelKid

    Je l'avais lancé pendant un confinement, convaincu de tenir des mois dessus, et j'ai fini par tout laisser tomber au bout de trois semaines. La formule est maligne au début mais les mêmes archétypes d'ennemis reviennent bien trop vite d'une partie à l'autre. Je trouve sa place actuelle un peu généreuse pour un jeu que j'ai fini par ranger si tôt.

  7. juanita56

    The puzzle angle gets praised a lot, but once you've solved the core loop there isn't much pushing you to keep going.

    BossWolf

    Et pourtant j'y retourne, encore hier soir, parce que perdre une escouade entière me pousse direct à relancer une île pour comprendre où j'ai foiré mon placement.

    Arcade_Maillard

    Vous perdez vraiment une escouade entière sans relancer aussitôt une partie pour comprendre votre erreur ? Moi impossible de m'arrêter là.

  8. Gaudin1990

    On ne devrait jamais sous-estimer ce qu'un plateau minuscule peut faire à un cerveau fatigué...

  9. RetroSniper1988

    Watched its ELO climb steadily over the months since I first checked its rank... still feels earned every time.

    PixelSamurai

    Face à Hades qui pousse toujours en avant, celui-là t'oblige à ralentir, et l'hiver s'y prête bien.

    SilentDragon

    En respuesta a PixelSamurai

    Chez nous c'est plutôt l'été, le dimanche après-midi avec mon fils qui apprend encore à lire le plateau avant de bouger.

    mbarre

    Un hiver entier ne prouve rien sur la profondeur réelle, moi j'ai tenu deux mois avant de sentir tourner en rond les mêmes situations.

  10. GhostLegend98

    Ce qui frappe surtout c'est la lisibilité totale de chaque menace, on voit toujours ce qui va nous frapper avant que ça arrive. Ça enlève une bonne partie du stress habituel du genre, ce qui plaira à certains et frustrera ceux qui aiment l'incertitude pure. Sur la durée par contre les mécaniques se répètent assez vite d'une île à l'autre, et l'aléa générationnel montre ses limites.

    Córdoba2003

    ¿de verdad crees que se repite tan rápido? a mí me duró bastante antes de notar los patrones, aunque la lisibilidad total sí le quita algo de tensión

    Navas46

    tal cual, se repite bastante rápido

  11. cguillet

    Est-ce que quelqu'un a trouvé un vrai pic de difficulté après les premières heures, ou ça reste linéaire jusqu'au bout ? J'ai l'impression que la courbe s'aplatit vite une fois qu'on a compris les archétypes d'ennemis. Ça reste malin niveau design, mais je me demande si ça suffit à justifier autant d'heures dessus.

    SilentSniper

    contra Enter the Gungeon gana fácil, la tensión aquí es otra cosa

  12. RogueRider2008

    Est-ce que la générosité du concept suffit à compenser la répétition des runs après un certain nombre d'heures ?

    TurboBard

    moi c'était plutot le we, seule dans mon appart, une partie et hop 3h de passées sans voir le temps

    CoopRider2008

    La générosité du concept, c'est justement ce qui me fait y revenir sans jamais me lasser, chaque grille propose un vrai casse-tête et jamais deux fois le même !

    GlitchPilot

    La générosité est réelle mais elle s'use, surtout une fois les patterns connus.

    Jaime_95

    En respuesta a TurboBard

    A mí también me acompañó una temporada entera, aunque en mi caso fue justo después de un cambio de trabajo bastante duro.

    NovaRex2

    Face à Hades qui te pousse toujours vers l'avant, ça ralentit tout, est-ce vraiment un défaut ou juste un autre rythme qu'on refuse d'accepter ?

    TurboBard2

    Perso jamais accroché plus de 2h, contrairement à Hades qui m'a gardé des mois entiers.

  13. NeonDragon

    Overrated puzzle box dressed up as strategy.

  14. TurboSniper80

    J'ai l'impression que la tension tactique est réelle, mais je ne suis pas certain qu'elle tienne vraiment sur la durée totale d'une run complète.

  15. harber_cordia

    The scale of each encounter stays small on purpose, and that restraint is what makes the tactical reads matter so much. After a few dozen runs though the enemy patterns start repeating in ways that dull the tension a little.