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El debate sobre Call of Duty 4: Modern Warfare

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40 comentarios

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  1. FrameKid

    comparado con doom se siente mucho más guiado y cinematográfico, menos libertad pero más impacto en el momento, cada uno tiene lo suyo

    barton_alaina

    Half-Life still gets brought up as the example of good pacing without cutscenes, and honestly comparing the two just shows how scripted and hand-holdy this one feels by comparison, it's fun but it's not the same kind of design.

  2. NeonRider1987

    recuerdo jugarlo en casa de un amigo, los dos turnándonos porque solo había un mando y nadie quería soltarlo por nada del mundo, la campaña nos dejó mudos varias veces

  3. IrenePlayer

    jugué la campaña hace tiempo, no soy mucho de fps pero esta me enganchó bastante, aun así no la pondría tan alta como otros aquí parecen creer

  4. Gamboa25

    Tiene un ritmo raro, unas misiones brillantes y otras que se olvidan rápido, no sé bien qué pensar del conjunto la verdad.

    ComboWarden

    Résumé en une phrase, franchement.

  5. ÁngelesSamurai

    Lo jugué en casa de un primo un verano entero, turnándonos con el mando cada dos misiones. La historia se sentía enorme para lo corta que era en realidad.

    TurboBard

    et bah moi j'ai jamais compris cette nostalgie d'été de camp, la campagne était courte et ça se sentait déjà à l'époque

  6. ComboRunner

    La campaña me atrapó bastante, aunque cae en algunos tramos flojos que se olvidan rápido, nada grave.

  7. LuckyMaster

    Y sigue ganando más de la mitad de sus duelos, eso ya dice bastante de por qué merece estar aquí.

    SilentDragon

    Je l'ai remontré à mon fils récemment, il a décroché après deux missions, ça a du mal à convaincre au-delà de la nostalgie des parents.

    SilviaAce

    Yo diría que se lo gana partido a partido, aunque no estoy del todo seguro de que el score refleje bien lo que era jugarlo entonces.

    Philippine_46

    Est-ce que ce taux de victoires ne dit pas surtout que ceux qui votent y ont déjà joué et savent pourquoi ?

    QuestDragon93

    Il tient la route, point.

    QuestRex2

    Face à Half-Life 2 je le trouve plus spectaculaire sur le moment, mais Half-Life 2 me semble avoir gardé une cohérence que celui-ci n'a jamais eue de la même façon.

  8. Ghost_Collet

    Il a changé la façon de raconter une guerre dans un jeu vidéo, point final.

    emile73

    Point final peut-être, mais je m'en souviens surtout comme d'un jeu qu'on oubliait vite une fois la manette posée.

  9. Carpentier2010

    par rapport aux autres FPS de sa génération, il a posé une mise en scène que beaucoup ont copiée sans jamais l'égaler vraiment

    Willie_12

    I actually felt the exact same thing playing it years back, but honestly copying a style isn't the same as owning it forever, you know?

  10. lenoir_bernadette

    Face aux FPS de son époque (même Doom paraît lent à côté), il tient encore.

    GhostByte2

    Comparé à Half-Life la mise en scène marque plus mais l'exploration existe à peine, difficile de dire lequel vieillit mieux honnêtement.

    LootRex2

    En respuesta a GhostByte2

    la exploración a medias es justo lo que recuerdo de mi primer verano con él, corría de misión en misión sin pararme a mirar nada

    TurboPhoenix2006

    Ma copine a regardé toute la campagne sans jamais toucher la manette, elle a adoré le spectacle et moi j'ai fait tout le travail.

  11. Gaudin1990

    Ce 108e rang me paraît franchement gonflé. La campagne se joue en quelques heures et on l'oublie presque aussitôt fini, il n'y a pas grand chose qui reste après le générique. Le multi a fait sa réputation à l'époque mais aujourd'hui ça ne sert plus vraiment à juger un classement pareil. Je pense qu'on vote surtout par habitude ici, plus que par conviction réelle.

    GhostByte3

    J'y ai rejoué par sessions courtes récemment, une mission par-ci par-là, et ça passe encore très bien... le rythme est fait pour ça en fait.

    LuckyByte9

    pero el multi salvaba todo, no?

    CritSniper85

    People vote out of habit maybe, but I still fire it up now and then and it still grips me, biased or not

    IronPilot

    En respuesta a LuckyByte9

    Same setup here, one controller, arguing over turns, campaign had us both just staring at the screen

  12. Éric_25

    pas mal mais pas incroyable non plus, j'ai bien aimé certains passages, d'autres m'ont laissé froid, dur de trancher franchement

  13. GhostPhoenix

    La visée manette répond encore bien aujourd'hui, sans temps mort dans les niveaux scriptés qui font toute sa réputation.

    GhostLegend98

    Si la visée tient toujours, pourquoi l'IA reste-t-elle aussi prévisible dès qu'on sort des couloirs scriptés ?

    LootAce

    No sé, a mí la IA me pareció bastante básica incluso jugándolo poco después de salir, quizás me equivoco pero los scripts se notaban mucho.

  14. adelbert_jenkins

    People keep ranking it this high like nothing has moved forward since 2007... the scripted setpieces were great once, sure, but calling it top tier today feels like nostalgia doing all the talking

  15. NovaSniper2

    La visée manette a été copiée par tout le genre depuis, mais rejouée aujourd'hui l'IA ennemie reste basique et les couloirs très scriptés se voient beaucoup plus qu'à l'époque. Face à ce qui sort maintenant en FPS, il montre clairement son âge niveau level design.

    Peltier8

    Les couloirs scriptés, oui, mais ça reste ce qui a rendu tous les FPS suivants aussi nerveux, on l'oublie un peu vite.

    ComboLegend

    Bah moi je trouve qu'il tient toujours debout, l'IA basique ne m'a jamais empêché de m'amuser une seconde.

    ComboByte

    Aiming still holds up honestly