The Call of Duty 4: Modern Warfare debate
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40 comments
adelbert_jenkins
People keep ranking it this high like nothing has moved forward since 2007... the scripted setpieces were great once, sure, but calling it top tier today feels like nostalgia doing all the talking
Gaudin1990
Ce 108e rang me paraît franchement gonflé. La campagne se joue en quelques heures et on l'oublie presque aussitôt fini, il n'y a pas grand chose qui reste après le générique. Le multi a fait sa réputation à l'époque mais aujourd'hui ça ne sert plus vraiment à juger un classement pareil. Je pense qu'on vote surtout par habitude ici, plus que par conviction réelle.
GhostByte3
J'y ai rejoué par sessions courtes récemment, une mission par-ci par-là, et ça passe encore très bien... le rythme est fait pour ça en fait.
LuckyByte9
pero el multi salvaba todo, no?
CritSniper85
People vote out of habit maybe, but I still fire it up now and then and it still grips me, biased or not
IronPilot
Replying to LuckyByte9
Same setup here, one controller, arguing over turns, campaign had us both just staring at the screen
IrenePlayer
jugué la campaña hace tiempo, no soy mucho de fps pero esta me enganchó bastante, aun así no la pondría tan alta como otros aquí parecen creer
Gamboa25
Tiene un ritmo raro, unas misiones brillantes y otras que se olvidan rápido, no sé bien qué pensar del conjunto la verdad.
ComboWarden
Résumé en une phrase, franchement.
ÁngelesSamurai
Lo jugué en casa de un primo un verano entero, turnándonos con el mando cada dos misiones. La historia se sentía enorme para lo corta que era en realidad.
TurboBard
et bah moi j'ai jamais compris cette nostalgie d'été de camp, la campagne était courte et ça se sentait déjà à l'époque
Éric_25
pas mal mais pas incroyable non plus, j'ai bien aimé certains passages, d'autres m'ont laissé froid, dur de trancher franchement
CoopRider2008
Franchement le meilleur moment FPS de sa génération, et je le redis à chaque duel sans honte !
gmosciski
I mean best moment is a stretch, though I get it, some missions really did hit hard back then
Ghost_Collet
Il a changé la façon de raconter une guerre dans un jeu vidéo, point final.
emile73
Point final peut-être, mais je m'en souviens surtout comme d'un jeu qu'on oubliait vite une fois la manette posée.
Carpentier2010
par rapport aux autres FPS de sa génération, il a posé une mise en scène que beaucoup ont copiée sans jamais l'égaler vraiment
Willie_12
I actually felt the exact same thing playing it years back, but honestly copying a style isn't the same as owning it forever, you know?
GlitchSniper98
Mon frère l'avait fini avant moi et m'a spoilé la fin en rigolant, encore aujourd'hui je lui en veux un peu.
FrameKid
comparado con doom se siente mucho más guiado y cinematográfico, menos libertad pero más impacto en el momento, cada uno tiene lo suyo
barton_alaina
Half-Life still gets brought up as the example of good pacing without cutscenes, and honestly comparing the two just shows how scripted and hand-holdy this one feels by comparison, it's fun but it's not the same kind of design.
NeonRider1987
recuerdo jugarlo en casa de un amigo, los dos turnándonos porque solo había un mando y nadie quería soltarlo por nada del mundo, la campaña nos dejó mudos varias veces
lenoir_bernadette
Face aux FPS de son époque (même Doom paraît lent à côté), il tient encore.
GhostByte2
Comparé à Half-Life la mise en scène marque plus mais l'exploration existe à peine, difficile de dire lequel vieillit mieux honnêtement.
LootRex2
Replying to GhostByte2
la exploración a medias es justo lo que recuerdo de mi primer verano con él, corría de misión en misión sin pararme a mirar nada
TurboPhoenix2006
Ma copine a regardé toute la campagne sans jamais toucher la manette, elle a adoré le spectacle et moi j'ai fait tout le travail.
GhostPhoenix
La visée manette répond encore bien aujourd'hui, sans temps mort dans les niveaux scriptés qui font toute sa réputation.
GhostLegend98
Si la visée tient toujours, pourquoi l'IA reste-t-elle aussi prévisible dès qu'on sort des couloirs scriptés ?
LootAce
No sé, a mí la IA me pareció bastante básica incluso jugándolo poco después de salir, quizás me equivoco pero los scripts se notaban mucho.
ComboRunner
La campaña me atrapó bastante, aunque cae en algunos tramos flojos que se olvidan rápido, nada grave.