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The Metroid Fusion debate

What the community thinks of Metroid Fusion, ordered by reader support. Agreeing, translating and reporting a message need no account.

27 comments

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  1. NovaOwl88

    The pacing rarely drags, though I get why some miss the freedom of the original.

    GhostHunter10

    Pas d'accord, mais respectueux.

  2. RogueHunter

    Tight design, clear goals, never wastes your time (unpopular opinion maybe but I prefer it to the open sprawl of other entries).

    Loot_Sanchez

    Moi je me souviens surtout de la tension, jamais du confort.

  3. Marina_8

    Bueno, sé que no soy objetiva porque este juego me marcó bastante, así que reconozco que la linealidad puede cansar a algunos, aunque a mí me pareció una forma distinta de contar la historia.

  4. QuestRex2

    J'ai l'impression, mais je peux me tromper, qu'on lui reproche justement ce qui fait sa force, cette précision dans la progression qui laisse peu de place au flottement. Après je l'ai surtout joué en connaissant déjà la licence, donc mon avis est peut-être biaisé par ça. Vous en pensez quoi, ceux qui l'ont découvert sans repère avant ?

  5. Coop_Ferrer

    Comparado con Super Metroid, que te suelta en un mundo abierto desde el principio, este te lleva de la mano, y a mí me funcionó igual de bien en su momento.

    Iron_Shields

    Did the SA-X ever stop scaring you, or did it get worse the more you played?

    CosmoHunter49

    The dread of that SA-X chase stuck with me, that specific dread never really left, honestly.

  6. Samuel_75

    Lo jugué en un verano entero encerrado en casa por no sé qué motivo familiar, y todavía me acuerdo de lo agobiante que era el SA-X apareciendo cuando menos lo esperabas, y sigo sin entender por qué algunos lo tratan como el hermano menor de la saga.

  7. Neon_Picard

    Franchement, il mérite sa place ou c'est surtout la nostalgie qui parle ici ? Parce que dès que je le relance je bute sur ce sentiment d'être tenu par la main du début à la fin.

  8. FrameSamurai2

    La progression par capacités débloque bien les zones mais est-ce que ça n'enferme pas trop le rythme d'exploration ?

    Quest_Lamy

    Perso j'ai toujours trouvé que les indications à l'écran cassaient un peu l'immersion, mais le level design derrière compense largement.

    AllieRider

    The linear structure imo just tightens backtracking, less dead time than in a lot of open designs, esp on replays.

    IrenePlayer

    No lo juego mucho, pero cerrado o no, ¿alguien lo compararía con la libertad de Super Metroid y diría que gana igual?

  9. ComboRunner

    Lo he rejugado hace poco, bueno hace unos meses, y sigo pensando que la estructura por sectores es de lo mejor que ha hecho la saga, aunque sé que aquí no todos opinan igual.

    ArcadeHunter

    ya, porque claro, todos los pasillos son iguales y todos los metroidvania son campo abierto, vaya descubrimiento.

    ChristineRunner

    Une structure qui tient encore, non ?

    QuestKnight

    La structure par secteurs, justement, tu la trouves toujours aussi forte avec le recul ou ça a un peu changé pour toi ?

  10. VinylPhoenix

    Sur ce format compact, la lisibilité du level design fait toute la différence.

    BerryRunner

    Never wastes your time, sure, except when it stops you every ten seconds to remind you where the exit is.

  11. PixelKid

    on comparait souvent les deux à l'époque, celui-ci et Super Metroid, et clairement le public se divisait déjà là-dessus, entre ceux qui voulaient l'espace ouvert et ceux qui aimaient se faire guider sans se perdre

    Camille_25

    Esa intimidad que describís también puede leerse como encierro, y a mí personalmente me pesó bastante.

    frida_sawayn

    My kid didn't mind the guidance at all, actually helped her stick with it.

  12. CritRunner70

    Ah sí, el juego que te encierra en pasillos y luego te dice que eso es exploración, qué gran concepto.

    ArcadeMaster

    La verdad es que ese encierro que critica tanto la gente es justo lo que sostiene la tensión durante todo el juego.

  13. GlitchSniper98

    Je l'avais fini pendant une semaine de vacances chez mes grands-parents, sur la console de mon cousin qui ne voulait jamais me la prêter plus d'une heure par jour. Résultat, j'avançais lentement mais je retenais chaque secteur par cœur avant même d'y remettre les pieds.