The Hollow Knight: Silksong debate
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12 comments
Berge70
The pacing dips hard in the middle stretch, exploration gets repetitive for a while, but then a new area opens up and it grabs you right back, that push and pull keeps happening the whole game
CritRunner70
Comparado con Super Metroid, este juego tiene mas capas de movimiento pero la mitad de la identidad, como si hubieran pulido el espejo y olvidado la cara que se refleja en el
Celia_44
Comparado con Super Metroid, prefiero debatir esto en los duelos y votos, ahi se ve la neta, no tanto aqui.
Lucy_20
258e avec 67% de victoires sur 305 duels, l'ELO monte doucement mais sûrement. Pour un jeu sorti aussi récemment face à des mastodontes du genre, la courbe de progression est plutôt bon signe.
CritWolf
La courbe monte, oui, mais 305 duels c'est déjà assez pour juger non ?
CoopRider2008
258e c'est trop bas pour ce niveau de finition, il va grimper vite, aucun doute là-dessus !
TurboPhoenix2006
Replying to CritWolf
Bref, ce genre de débat sur la durabilité d'un score, on le refait à chaque nouveau jeu du classement et personne ne retient la leçon
Peltier8
Encore un metroidvania qui traîne en longueur sur la fin. Sa place au classement me semble déjà généreuse.
FrameSamurai2
La gestion des distances au combat est ce qui distingue vraiment Hornet du Chevalier, elle frappe plus vite mais encaisse moins, ça oblige à repenser tout son timing de parade et ça justifie amplement sa place si haut dans ce classement
QuestDragon93
Hornet's timing is nice but calling it a reason for this ranking feels like a stretch to me.
NovaSniper2
Je l'ai lancé un soir sans grande attente et la maniabilité de Hornet m'a scotché direct, les enchaînements air-sol répondent au quart de poil, c'est rare de sentir un tel niveau de précision dès les premières salles
Gaudin1990
Précis oui, mais ça peut vite frustrer les moins habiles.