The Contra debate
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25 comments
Cortez_1998
The hitboxes feel unforgiving by today's standards, one hit and you're back to square one constantly.
LuckyMaster
Replying to Pacheco72
Este duelo nunca se resuelve.
Pacheco72
entiendo lo de las hitboxes pero no crees que eso también forma parte del reto original del arcade, o esperabas otra cosa
Audreanne_1999
Same debate every time we duel this game, and honestly I'm not sure anyone here is going to change their vote either way.
NovaMaster2
It's short, sure, but calling it shallow because of that misses the whole point of arcade design.
Pixel_Espinosa
Sigue siendo de los mejores en su categoría porque hizo bien lo esencial: control preciso, ritmo constante, sin relleno. Muchos juegos posteriores intentaron copiar esa fórmula y pocos lo lograron igual de bien. Merece estar más arriba, sin duda.
Hortense_48
La difficulté de ce jeu vient surtout du fait qu'on meurt en un coup, ce qui n'est pas un vrai design de niveaux mais une manière d'allonger artificiellement les parties d'arcade, et ça se sent encore aujourd'hui.
LootRex2
Recuerdo las manos sudando en el salón de mi tío, no sé si por los nervios o por el calor, pero ganamos igual.
GhostByte3
j'y ai joué chez un copain qui avait toujours plus de vies que moi, jamais compris comment il faisait
RetroRunner
I get the arcade coin logic, sure, but I still remember rage quitting after the third life loss on the same screen.
Puente51
Sigue siendo REFERENCIA del género, eso no se discute.
LootAce
Me parece un juego importante para el género, aunque tal vez lo defendemos más por lo que representó que por lo que se siente jugarlo ahora, no sé si me equivoco.
NovaPlayer15
But isn't that exactly what arcade games were built to do back then, keep you feeding coins into the machine?
DavidRider
¿No crees que esa misma mecánica de morir en un golpe es parte de lo que hoy se le reprocha tanto?
ArcadeKnight
Replying to NovaPlayer15
La verdad es que sí, y por eso me cuesta juzgarlo con los mismos criterios que un juego pensado para casa.
IrenePlayer
lo jugué en una recreativa hace años y la verdad es que no le dediqué más de media hora seguida nunca, moneda tras moneda hasta que se me acababan y me iba a otra cosa, no puedo decir que lo conozca a fondo pero con eso me bastó para entender por qué la gente lo recuerda tanto
Gamboa25
bueno, viendo cómo queda al lado de un juego como celeste, que también castiga bastante pero te da margen para reintentar sin frustrarte tanto, contra se siente más de otra época, no digo que sea malo, pero la curva de dificultad de celeste está pensada para el jugador moderno y la de contra está pensada para vaciarte los bolsillos de monedas, son dos filosofías distintas y creo que eso se nota mucho en cómo envejece cada uno.
ÁngelesSamurai
Está sobrevalorado, la mecánica es repetitiva y el ranking no lo refleja.
lacombe_pierre
C'était voulu, non ?
Álvaro_72
Comparado con Vigilante 8, que apuesta todo a la física y el caos, contra se siente más rígido pero también más preciso en cada salto.
SilentHunter2
Replying to Álvaro_72
fair point about precision, though I'd add that the rigidity only pays off once you've memorized the pattern.
Paola_1997
Replying to SilentHunter2
Y seguimos debatiendo lo mismo en cada duelo sin llegar a ningún lado, la verdad.
BossPilot2
Tiene un control muy directo que envejeció bien, eso hay que admitirlo. Pero como experiencia completa se queda corto comparado con lo que exige hoy un buen juego de plataformas.
meza_dario
Yo lo jugaba con mi hermano, uno moría al minuto y el otro se reía, así que lo de olvidarse rápido no sé, a mí me queda bastante grabado.
Samuel_75
¿De verdad hace falta explicar por qué un juego así sigue mereciendo su lugar? Sienta las bases de todo un género, eso pesa.