Le débat sur Pillars of Eternity
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26 commentaires
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Ghost_Collet
260 heures cumulées sur mes différentes parties. Toujours pas convaincu qu'il mérite cette place au classement.
ComboLegend
Ta partie a fini au tribunal du classement, plutôt à celui des joueurs, non ?
Gaudin1990
260 heures et toujours pas convaincu, ça en dit long sur le classement, pas sur le jeu.
NeonHunter2
J'y ai joué par sessions courtes le soir, jamais plus d'une heure, et ça passait très bien comme ça.
Élodie_44
Je me souviens surtout d'avoir recommencé ma partie après une mauvaise décision de groupe, tellement les conséquences m'avaient marquée. C'était la PREMIÈRE fois qu'un choix aussi tôt dans un jeu me pesait autant après coup.
GlitchSniper98
Je l'avais installé pendant une période où je changeais de travail, avec beaucoup de temps libre le soir. Les dialogues m'ont vraiment tenu, parfois trop d'ailleurs, certaines quêtes annexes s'étirent bien plus que nécessaire. Je ne regrette pas ces heures mais je comprends qu'on décroche avant la fin.
Moral2003
A mí también me pasó con las misiones secundarias, tenía como 40 horas jugadas y seguía descubriendo diálogos nuevos que no esperaba.
Pixel_Espinosa
En réponse à Moral2003
Yo también perdía el hilo. Volvía y tenía que releer diálogos anteriores para entender qué estaba pasando.
emile73
J'y ai rejoué cet automne pendant un mois entier, ou plutôt j'ai recommencé une partie sans jamais la finir, et ça m'allait très bien comme ça.
SilentHunter2
The reactivity in dialogue is genuinely impressive, choices from early on echo much later than you'd expect. That said the itemization and inventory management feels like a chore for long stretches, which drags the pacing down.
Celia_44
Lo jugué con mi hermana mirando por encima del hombro (ella nunca tocaba el mando pero opinaba de todo).
Alaina_61
Started it during a rainy week off work and somehow ended up naming half my party after coworkers.
mbarre
Nommer ses compagnons d'après des collègues, ça sonne surtout comme une bonne excuse pour les faire mourir en donjon sans remords.
ArcadeKnight
Comparado con Dragon Age Inquisition, que apuesta todo a mapas enormes, este va por el lado contrario y se centra en el texto y las decisiones, y para las pocas horas que le puedo dedicar entre semana eso me rinde mejor.
LootFox
Por qué no le das otra oportunidad más adelante en el juego? La apertura es lenta pero después mejora mucho, no?
SilviaAce
Creo que lo jugué mal, con prisa. Alguien más le pasó?
meza_dario
no fue tan mágico para mí
Vinyl_Alfonso
a mí la curva sí me molestó, y mucho
Aaron_85
No termino de entender por qué se le pone tan arriba cuando la curva de dificultad es tan irregular al principio, casi te empuja a abandonar antes de que el juego se abra de verdad. Puede que sea yo el que no le dio suficiente margen
IronKid2
Ah sí, claro, comparándolo con Inquisition que tiene mapas gigantes vacíos. Buen argumento para subirlo, sin duda
ElainaPilot
The difficulty spike argument keeps coming up here, though I'd say it's less a spike and more a wall early on that filters people out before the good stuff starts. Compared to Dragon Age Inquisition it's a rougher entry point for sure.
Cosmo_Corrales
apenas te leí me acordé de mis primeras horas, yo también estuve a punto de dejarlo por esa apertura lenta, pero seguí porque una amiga me insistió que aguantara un poco más, y la verdad es que le debo a ella todo lo que vino después
heller_brain
The combat pacing drags in the middle chapters, especially in some of the bigger dungeon crawls, and that alone knocks it down for me. The writing and companion reactivity are still excellent though, so I get why people rank it this high.
IrenePlayer
En réponse à Silent_Bazin
Me pasó exactamente lo mismo, tb perdía el hilo de qué NPC me había pedido qué cosa después de un descanso largo. Aun así el resto se sostiene bastante bien para mí.
NovaSniper2
En réponse à IrenePlayer
Même souci avec les temps de chargement entre zones, ça casse le rythme, vraiment cassé après un long donjon.
Silent_Bazin
Le fil sur le rythme qui traîne me rappelle mes propres sessions, où je décrochais régulièrement au milieu d'un donjon pour aller faire autre chose et revenais deux jours plus tard sans trop me souvenir du contexte.