La communauté en parle
Ah oui, encore un jeu où on marche en écoutant des voix, comme Disco Elysium. Sauf qu'ici on a une radio en plus, quelle innovation.
Fiche jeu
2016 · Aventure, RPG · PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, iOS, Android · Night School Studio
Oxenfree est classé n° 353 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 745 et 66 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 353
Score ELO
1 745
Victoires
66 %
Duels disputés
160
Oxenfree est un jeu d'aventure surnaturelle. Les rites de passage et les traditions de fin d'année scolaire servent de fond à un groupe d'amis qui s'échappent furtivement vers Edwards Island, un ancien avant-poste militaire sans service téléphonique. Les joueurs endosseront le rôle d'Alex alors qu'elle amène son nouveau demi-frère Jonas à une fête nocturne devenue catastrophale. Inspiré par des films cultes classiques comme Stand by Me et Poltergeist, Oxenfree est une aventure qui puise dans le passé mais regarde le présent. "C'est une histoire de passage à l'âge adulte où les joueurs contrôlent comment leur héros grandit", déclare Sean Krankel, cofondateur de Night School. "Nous tirons sur les aspects agréables et mortifiants d'être à la fin de votre adolescence, et le plaçons dans un contexte dangereux et fantomatique."
La communauté en parle
Ah oui, encore un jeu où on marche en écoutant des voix, comme Disco Elysium. Sauf qu'ici on a une radio en plus, quelle innovation.
Score passé de 1 500 à 1 745 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Oxenfree précède et suit au classement mondial.
La communauté
24 commentaires
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TurboPhoenix2006
Ah oui, encore un jeu où on marche en écoutant des voix, comme Disco Elysium. Sauf qu'ici on a une radio en plus, quelle innovation.
LuckyLegend1984
fr, the writing does more than ppl give it credit for, even if the walking sim pacing tests my patience some evenings.
Bernadette_66
on l'a fait avec ma coloc, chacune une manette enfin façon de parler, une qui choisit les dialogues l'autre qui commente tout ce qui se passe à l'écran, franchement l'ambiance entre nous valait plus que le jeu en lui même, jsp si ça compte comme un vrai avis mais bon.
Corwin18
the commenting-while-the-other-plays setup sounds exactly like how me and my roommate got through it too.
Jacquet46
Surcoté pour ce qu'il propose réellement niveau gameplay.
SilentRunner
¿Surcoté por qué exactamente?
Lucy_20
La radio comme mécanique, ça c'est un vrai apport technique.
Elizabeth_88
the walking and talking got repetitive by the second island stretch, the voices themselves never did
Save_Spencer
gameplay was never the point here, it just carries the mood you're already in when you press play
lenoir_bernadette
Comparé à Disco Elysium, il paraît presque timide dans son écriture, mais l'ambiance sonore et la radio font un travail que peu de jeux tentent. A Short Hike va plus loin dans la légèreté, lui préfère le malaise adolescent, et ça marche différemment selon l'humeur du moment.
CosmoHunter49
same, listened to that radio static on a rough night last year and it stuck with me more than it should have.
RogueNinja97
Underrated for what it does with dialogue alone. Deserves better than 295th.
Alaina_61
Honestly the only rite of passage here was surviving the awkward dialogue timer without picking the wrong line at the worst moment.