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Le débat sur Gris

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29 commentaires

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  1. GhostLegend98

    Je ne comprends pas trop les gens qui le comparent à Assassin's Creed, ce sont deux expériences qui n'ont rien à voir en termes de rythme et d'ambition. Face à Inside par contre la comparaison tient debout, les deux misent sur l'absence de dialogue et sur l'ambiance pour raconter quelque chose. Inside reste plus oppressant, Gris cherche autre chose, une forme de mélancolie plus douce, et je trouve ça complémentaire plutôt qu'opposé.

  2. fatima_barragan

    Portal 2 me parece superior en diseño puro, lo admito sin drama, pero a Gris le tengo un cariño que no es racional...

    Marina_8

    Coincido totalmente, prefiero mil veces algo imperfecto que me toca que un diseño perfecto que no me deja nada.

  3. Pixel_Espinosa

    Para acertijos de verdad, mejor Portal 2, este se queda muy por debajo.

  4. PedroHunter

    Cada vez que veo el puesto treinta y cuatro pienso que debería estar más arriba, y cada vez me repito lo mismo sin que cambie nada. Ya ni sé si vale la pena discutirlo de nuevo, la gente vota lo que quiere votar. Aun así lo defiendo porque para mí sigue siendo de lo mejor que jugué en plataformas, con o sin diálogos.

    Córdoba2003

    Coincido, el puesto se lo gana solo con la dirección de arte, sin necesitar nada más.

  5. CoopPhoenix2010

    Lo jugué en dos tardes y me quedó grabado, sin más.

    VinylPhoenix

    J'y ai rejoué il y a quelques mois sans nostalgie et les mécaniques de plateforme restent trop basiques pour justifier deux tardes de souvenir, l'aspect visuel porte tout le reste.

    NovaOwl

    Two afternoons is basically what it took me too, and I still think about the colors coming back scene by scene, weird how that sticks more than longer games do.

  6. LootLegend682

    bonito si, pero como puzles se queda corto, son mas bien de relleno

    Gamboa25

    lo de relleno me parece fuerte, algunos de esos acertijos si te frenan un rato buscando la ruta correcta

  7. Álvaro_72

    Los saltos responden bien y el input no falla nunca, cosa que Portal maneja distinto porque ahí todo depende de la física del cubo.

  8. Ghost_Archuleta

    La parte artística está a otro nivel, eso nadie lo discute en serio. Como plataformas puro es más simple de lo que parece al principio, pero para lo que busca contar no le hace falta más complejidad.

    SilentSniper

    Lo simple del salto también cuenta, aunque nadie lo mencione...

  9. mae14

    Every frame of this game could be a painting, honestly I'm still thinking about it weeks later!!

    ComboWarden

    Chaque plan marquant ne fait pas un jeu complet, mais celui-là s'en sort quand même très bien.

    Paola_1997

    Semanas pensando en un plataformas de dos tardes me parece demasiado.

    WallaceKnight

    Fair enough on the visuals, but would you really put it above Portal 2 in terms of what stays with you long term?

    LootAce

    A mí también me duró poco, pero la sensación de asombro fue MUY real mientras jugaba.

  10. ArcadeKnight

    Lo empecé dos veces y las dos veces lo dejé a la mitad, no me atrapó lo suficiente.

    HaileyKnight

    Not every game needs to hook everyone twice, honestly, and it still holds its spot fine.

    IronKid2

    En réponse à HaileyKnight

    Ah claro, encima hay que engancharse dos veces para que valga, vaya exigencia... a mí me atrapó a la primera y con eso me basta.

  11. LootRex2

    Lo terminé en una etapa rara del año pasado y todavía lo prefiero a Inside, que me dejó más frío##

  12. LootFox

    ¿Alguien más siente que lo bajan de puesto solo porque es corto? Para lo que propone, la duración me parece justa, no todo tiene que ser una epopeya de cuarenta horas.

    meza_dario

    mi hermana lo jugó conmigo mirando desde el sofá, comentando cada escenario, y aun así para mi es mas experiencia que plataformas de precision

    VinylOwl

    compared to Portal or Inside its length fit just right for what it does, no need for more

  13. Leo_91

    Lo pondría al lado de Inside más que de cualquier plataformas clásico, los dos usan el silencio como herramienta narrativa en vez de apoyarse en texto. La diferencia es que Gris apuesta todo a la parte visual y el otro construye tensión con el sonido y la amenaza constante.

    ArcadeMaster

    Tiene razón en lo de Inside, pero yo no iría tan lejos, Gris se apoya más en resolver espacios simples que en generar tensión real, y eso lo aleja bastante del otro.

    NeonRider1987

    En réponse à ArcadeMaster

    Yo lo jugué justo cuando terminé una relación larga y no sé si fue el momento o el juego pero...