Jaquette de Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

Fiche jeu

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

2009 · JRPG, Sandbox, Stratégie, Aventure · PlayStation 4, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Legacy Mobile Device · Square Enix

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation est classé n° 1 459 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 527 et 38 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 1 459

Score ELO

1 527

Victoires

38 %

Duels disputés

42

À propos de Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

Dragon Quest III se distingue par son expansion substantielle par rapport à Dragon Warrior et Dragon Warrior II. Le jeu utilise les conventions de base des jeux de rôle sur console, telles que la montée en niveau par acquisition de points d'expérience et l'équipement d'objets. Les combats sont au tour par tour, comme dans les autres jeux de la série.
Dragon Warrior III propose un système de classes, où chaque personnage possède une classe déterminée. Tandis que le Héros conserve toujours la classe Héros, les autres personnages peuvent choisir parmi les suivants : Soldier (Warrior dans la version GBC), Fighter, Pilgrim (Cleric), Wizard (Mage), Merchant (Dealer), Goof-Off (Jester), Sage et Thief disponible uniquement dans les versions ultérieures. Le choix de la classe affecte grandement les statistiques du personnage et les sorts qu'il ou elle peut apprendre. De plus, en atteignant le niveau d'expérience 20, un personnage a la possibilité de changer de classe au temple de Dhama, situé à mi-parcours du jeu. Le jeu commence avec seulement le Héros dans l'équipe, qui peut ensuite recruter une équipe de trois personnes à la taverne locale. Contrairement à la plupart des équipes Dragon Quest, hormis le Héros, l'équipe n'est pas composée de personnages impliqués dans l'histoire. Bien que seuls quatre personnages puissent être dans l'équipe à la fois, les membres supplémentaires de l'équipe peuvent être conservés à la taverne, permettant de faire place aux nouvelles recrues. Une autre innovation est une arène où le joueur peut parier sur l'issue des combats de monstres.
Les remakes ont intégré certains changements d'interface provenant des jeux ultérieurs de la série, tels que l'ouverture simplifiée des portes, le sac qui a remplacé le stockage en banque des objets, les commandes de tri « Tidy Item » et « Tidy Bag », et la commande « Full HP », qui peut être utilisée en dehors des combats pour automatiser le processus de lancement des sorts de guérison et de restauration de statut.
Bien que les jeux Dragon Quest antérieurs étaient également non-linéaires, Dragon Quest III était l'exemple le plus substantiel du gameplay en monde ouvert parmi les premiers jeux Dragon Quest. Il permettait également au joueur d'échanger des personnages dans et hors de l'équipe à volonté, et une autre « innovation majeure a été l'introduction des cycles jour/nuit ; certains objets, personnages et quêtes ne sont accessibles qu'à certaines heures de la journée. »

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 527 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

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