Carátula de Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht

Ficha del juego

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht

2002 · JRPG, Estrategia, Aventura · PlayStation 2 · Namco

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht ocupa el puesto n.º 2.805 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.460 y un 30 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 2.805

Puntuación ELO

1.460

Victorias

30 %

Duelos disputados

47

Sobre Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht

Xenosaga: Episode I - Der Wille zur Macht, el primer capítulo de una trilogía, es un juego de rol de ciencia ficción de estilo japonés que comparte muchos temas comunes y elementos de gameplay con Xenogears. El sistema de combate es similar al utilizado en Xenogears (ataques de combo, medidores de AP y EP, etc.), pero los encuentros aleatorios se eliminan. En su lugar, los enemigos ahora son visibles y los combates pueden evitarse. Durante el combate, se muestran en pantalla los próximos turnos aliados y enemigos, lo que permite al jugador tomar decisiones estratégicas basadas en quién actuará a continuación. Un marcador giratorio se mueve con cada turno otorgando un bonificador como daño adicional o XP bonus para cualquier acción en ese turno. Si el enemigo estuviera en posición de tomar una ventaja, el jugador puede gastar el medidor « boost » de un personaje para intervenir y actuar a continuación, aunque los enemigos también pueden hacer boost, y los boosts de enemigos siempre anulan los boosts del jugador. Cada personaje tiene un árbol único de hechizos Ether que puede aprender gastando puntos Ether ganados en batalla, siendo necesario que los hechizos inferiores se compren primero. Una vez que se compra un hechizo, mientras no requiera un talento único de ese personaje, el hechizo también puede ser comprado y aprendido por cualquier otro personaje que pueda permitirse el doble de su costo normal. Los sistemas de armas Anti-Gnosis pueden equiparse con diferentes armas y accesorios y pueden usarse en combate siempre que un personaje tenga suficiente AP en ese turno para abordar su AGWS.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.460 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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