El debate sobre Sonic Mania
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34 comentarios
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Ibáñez5
Lo rejugué hace poco y sigue funcionando bien, aunque algunas zonas nuevas se sienten menos inspiradas.
LuckyRider
Je l'ai fait pendant un été où je changeais de travail, une session le soir suffisait à tout oublier, et franchement le voir se battre dans les duels contre des jeux narratifs comme Portal me fait doucement sourire, ce n'est pas le même sport.
Hebert49
Ça t'a pas fait bizarre de le voir aligné contre des jeux à histoire du coup ?
IronRunner
Comparé à Portal 2, il n'a évidemment pas la même ambition de level design, mais il reste solide dans son registre limité.
LuckyPlayer
Le level design des niveaux inédits est parfois plus confus que les anciens, la lisibilité en pâtit.
barton_alaina
I keep coming back for the SPEED honestly, everything else feels secondary when you're mid run.
Ghost_Collet
classement à part, il mérite clairement mieux que 286e face à ce genre de concurrence.
lenoir_bernadette
Face à ce que propose le genre aujourd'hui, il reste étonnamment plus nerveux que la plupart.
Peltier8
Fan service assumé, mais tellement bien exécuté que ça en devient une qualité.
roob_joe
Fair point, but the ranking system pits it against narrative heavyweights anyway, so the vote never really measures the same thing.
IronDragon41
Same era for me, packing boxes in one room and speedrunning zones in the other, weirdly it worked.
LootLegend68
Perso g rejoué une bonne partie d'un été plutôt calme, et le plaisir immédiat était là, même si certains boss retombent un peu à plat comparé au reste.
AnastasieByte
Le meilleur temps possible, ça se fait sur combien d'essais en général ? Moi j'abandonne toujours trop vite pour viser ça.
Nova_Pagan
En respuesta a AnastasieByte
a mí también me pasó, aunque no sé si perseguir el mejor tiempo dice mucho del juego o solo de nuestra paciencia
Philippine_46
286e c'est déjà généreux pour un jeu qui recycle autant d'anciens niveaux, même bien redessinés.
AnaïsKid
Mon détail perso c'est que je l'ai refait entièrement en visant le meilleur temps, et même là je trouve les niveaux recyclés trop présents.
tiara_schowalter
En respuesta a AnaïsKid
The remixed levels you mention are exactly why I'd take it over something like Limbo for pure replay value, honestly.
ratke_candido
I played it right after moving into a new place, boxes everywhere, controller on the floor between two of them, best distraction I could've asked for
Quest_Lamy
Recyclé mais fluide
Crit_Becker
What strikes me is how the physics feel exactly right without ever copying the old games frame for frame. It plays fast without ever feeling out of control, which is harder to pull off than people give it credit for.
FrameKid2
Esa sensación de control tan directo es justo lo que hace que aguante tan bien las comparaciones.
ThéophileSamurai
Le mot inertie résume bien mon souvenir aussi, aucune bizarrerie même en enchaînant les loopings à toute vitesse.
Lenoir80
Ce qui me marque avec ce jeu, c'est qu'il ne cherche jamais à se réinventer complètement, il assume totalement d'être une lettre d'amour aux anciens épisodes, et pourtant les niveaux originaux tiennent largement la comparaison avec les stages remaniés, ce qui n'était pas gagné d'avance vu l'exercice casse-gueule que ça représentait.
Éric_25
pareil, moi aussi g trouvé que ça recyclait un peu trop, surtout sur la fin
Tristan_42
Il ressuscite un mort et le mort court plus vite que jamais, chapeau.
josephine64
la vitesse à laquelle il répond aux inputs reste bluffante, aucun ralenti caché derrière l'animation, tu trouves ça où ailleurs
NovaMaster2
En respuesta a josephine64
Nowhere else because most games don't need to fake it, the input feel here is just solid, not some kind of miracle.
CritWolf
Pourquoi personne ne parle jamais de la difficulté des stages spéciaux ? C'est quand même pas un détail, cette difficulté-là m'a cassé plusieurs runs.
NovaSniper2
La difficulté des stages spéciaux, c'était surtout les rotations qui me perdaient, enfin plutôt la caméra pendant les rotations. T'as trouvé une astuce pour t'en sortir plus vite ?
Lucy_20
La maniabilité de Sonic est restée identique à ce que je connaissais, aucune inertie bizarre, aucun temps de latence. J'ai retrouvé mes réflexes en dix minutes.
LuckyByte9
Yo también volví a jugarlo hace poco, pero justo esa fluidez perfecta me hizo notar más los boss que se sienten pegados con cinta.
yleannon
Same feeling here, I picked it back up after years away and the CONTROL was the first thing that clicked, before the nostalgia even kicked in.
froyer
G refait les mêmes niveaux qu'ado sur l'écran du salon, direct les réflexes sont revenus.
ComboWarden
Contre Portal ou Limbo il joue une autre catégorie, mais dans le pur plateforme il n'a pas grand-chose à craindre.