Ficha del juego
Sniper: Ghost Warrior
2010 · FPS, Estrategia, Simulación · PC, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 · City Interactive
Sniper: Ghost Warrior ocupa el puesto n.º 1.345 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.537 y un 39 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 1.345
Puntuación ELO
1.537
Victorias
39 %
Duelos disputados
88
Sobre Sniper: Ghost Warrior
El juego es un tirador táctico jugado desde una perspectiva en primera persona. Como sugiere el título, gran parte del juego consiste en sigilo, vigilancia de objetivos y disparo de rifles de francotirador. Las trayectorias de las balas están sujetas al viento, la gravedad y el tiempo de vuelo, factores que los jugadores deben tener en cuenta al disparar. Para simplificar este procedimiento, las configuraciones de dificultad más fáciles contienen indicadores que resaltan enemigos y muestran exactamente dónde golpeará una bala.
Las armas principales utilizadas en el juego son pistolas silenciadas, cuchillos y varios tipos de rifles de francotirador. En misiones jugadas con personajes que no son francotiradores, el aspecto de sigilo se abandona en favor de escenarios de "carrera y disparo" más rápidos. Una excepción son las misiones de avistamiento, en las que el objetivo principal consiste en marcar objetivos para un personaje francotirador controlado por computadora.
La mayoría del juego transcurre en un entorno de selva densa. Las superposiciones de puntos de referencia muestran en todo momento las rutas correctas a través de las áreas que los jugadores deben atravesar. Aunque estas rutas no necesariamente deben seguirse exactamente, el diseño de niveles generalmente asegura una ruta general lineal debido a la colocación de obstáculos y paredes invisibles. Muchos puntos de referencia desencadenan eventos de misión guionizados, y algunos puntos de referencia actúan como puntos de control, que guardan automáticamente el juego.
La campaña para un solo jugador de Sniper: Ghost Warrior se compone de cuatro actos distintos, cada uno de los cuales trata un conflicto diferente. Todos los actos se dividen en varias misiones, que generalmente representan el mismo evento desde diferentes puntos de vista. Por ejemplo, en un segmento los jugadores pueden estar participando en un asalto de infantería a un campamento enemigo, mientras que el siguiente segmento los coloca en el papel de un francotirador de apoyo que respalda el asalto. Hay contenido descargable disponible para el título que continúa sin interrupciones la historia con tres misiones de campaña adicionales.
Progresión ELO
La puntuación pasó de 1.500 a 1.537 puntos ELO en los últimos 123 días.
Enfrentamientos
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
- ante Warcraft III: Reign of Chaos 33 % 3 duelos jugados · 221 puntos de desventaja
- ante War Thunder 33 % 3 duelos jugados · 152 puntos de ventaja
- ante BioShock Infinite 50 % 2 duelos jugados · 309 puntos de desventaja
- ante Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands 100 % 2 duelos jugados · 141 puntos de ventaja
- ante Left 4 Dead 2 0 % 2 duelos jugados · 301 puntos de desventaja
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