El debate sobre Silent Hill 2
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42 comentarios
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CoopPhoenix2010
No entiendo tanto elogio hacia este juego. La niebla tapa las texturas, el combate es torpe, y en el puesto 113 me parece justo, ni más ni menos, no le veo motivo para subir.
FrameLegend2010
Comparado con Limbo, que confía todo al minimalismo visual, este apuesta por la narrativa psicológica y gana en profundidad emocional, aunque pierda algo de elegancia formal...
CoopKnight4
Same, I skipped every cutscene the first time thru just to get it over with, still couldn't sleep after, ever go back and actually watch them?
BossNinja1986
En respuesta a CoopKnight4
I never went back either, guess I'm not brave enough, are the cutscenes actually worse rewatched?
frida_sawayn
My daughter asked why the fog looks scarier than clear graphics would, does formal elegance even matter here?
Ghost_Archuleta
Lo jugué hace años y todavía pienso en la niebla y en James caminando solo. La ciudad se siente más opresiva que en Dead Space, aunque el combate ahí sea más pulido y directo.
GarlandWolf
The combat feels clunky by design almost, like it wants you uncomfortable rather than powerful.
Rudolph_2
The design part is key, uncomfortable combat forces you to stay tense instead of powering through scares.
ziemann_eudora
I was in my early twenties when this came out, barely sleeping through it. Compared to Half-Life 2 which felt like an event with friends around, this one I never wanted to share with anyone.
IronRider
Half-Life 2 tiene mejor jugabilidad, seguro, pero aquí no se vota por eso, se vota por lo que se quedó en la cabeza después de apagar la consola.
CritSniper85
Same here, replayed it more times than I'd admit, still gets me every time.
FrameKid
para mi el puntaje elo no capta nada de esto, como comparas un evento social con algo que ves solo?
ComboLegend
Half-Life c'est le fusil, lui c'est la lampe torche qui tremble, perso je sais lequel me hante encore mdr.
SilviaAce
Y con la niebla no era casi lo mismo, tapando lo que no podían mostrar? A mí me sigue pareciendo genial igual.
NovaMaster
Same energy, my brother swore he wasn't scared then left the room during the radio static bit.
lenoir_bernadette
Half-Life impressionne par sa mise en scène technique, mais l'ambiance sonore ici reste dans une catégorie à part, plus proche du malaise que du spectacle.
Vergie_62
So does it usually win these duels on atmosphere alone, or does the puzzle design actually hold its own?
ArcadeWarden2
Played it alone at night, house completely silent...
IronKnight2004
Sitting in the dark with the sound up too high is basically a group activity at that point, did anyone else make a friend watch just for their reactions?
Antonette_77
That STATIC on the radio still gets me, glad I'm not the only one who remembers it that vividly.
Loot_Sanchez
En respuesta a IronKnight2004
Ma sœur a fini par regarder les cheveux devant les yeux, ça reste mon meilleur souvenir de ce jeu.
SilentMaster
What strikes me most is how the game trusts silence over noise, letting rooms sit empty long enough to become unsettling on their own terms.
GhostKnight
Why does everyone act like the combat was ever meant to be good?
Álvaro_72
La cámara fija a veces sacrifica precisión en el combate, aunque ahí también viví mis mejores sustos.
CosmoSniper3
Is it really the puzzles people remember, or is it the atmosphere carrying puzzles that wouldn't hold up on their own otherwise?
GhostPhoenix
Le rendu du brouillard cachait clairement les limites techniques de la console, et franchement ça a mieux vieilli que bien des effets plus modernes, non ?
mkilback
I was working nights back then and this was the only thing waiting for me when I got home at dawn, half asleep, dragging myself through that town anyway, and somehow it still stuck with me all these years.
Cosmo_Corrales
eso, esa niebla...
HaileyKnight
People keep ranking it above or below whatever's trendy that month. I just remember finishing it half asleep on a Sunday afternoon and feeling weirdly empty after.
NeonWarden
I get the emptiness people describe, but I'd argue that flatness is the point, it lingers precisely because it doesn't resolve into relief once the credits roll.
lacombe_pierre
Vous croyez que ce vide qu'il decrit c'est voulu ou juste la fatigue du dimanche après-midi ?
DavidRider
En respuesta a lacombe_pierre
No sé si es fatiga de domingo o diseño, pero si de verdad fuera solo cansancio no volveríamos a jugarlo, no?
vbrekke
anyone else play this with a sibling watching from the couch, terrified to admit it?
Jaime_95
Yo tenía como quince años y mi primo se quedó dormido a la mitad, seguí solo con el volumen bajito.
ArcadeHunter
Ah sí, claro, todos fingimos que no nos dio miedo mientras el hermano en el sofá gritaba más que nosotros.