El debate sobre Oxenfree
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24 comentarios
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NeonRider
Otro duelo, otro debate sobre si la atmósfera basta para justificar el puesto. Sinceramente ya ni me acuerdo de cuántas veces he votado en este mismo enfrentamiento, y mi opinión no ha cambiado ni un poco. Sigo votando por costumbre más que por convicción, para qué negarlo.
RetroSamurai
¿De verdad alguien recuerda las mecánicas de este juego o solo la atmósfera?
Pixel_Espinosa
Tiene una atmósfera única, o bueno, única para su época, pero mecánicamente se queda bastante corto.
Aaron_85
jugué a esto una noche de insomnio, sin esperar mucho la verdad. me quedé enganchado con los diálogos entre los personajes, se sentían raros pero reales, como conversaciones de verdad.
TurboPhoenix2006
Ah oui, encore un jeu où on marche en écoutant des voix, comme Disco Elysium. Sauf qu'ici on a une radio en plus, quelle innovation.
LuckyLegend1984
fr, the writing does more than ppl give it credit for, even if the walking sim pacing tests my patience some evenings.
lenoir_bernadette
Comparé à Disco Elysium, il paraît presque timide dans son écriture, mais l'ambiance sonore et la radio font un travail que peu de jeux tentent. A Short Hike va plus loin dans la légèreté, lui préfère le malaise adolescent, et ça marche différemment selon l'humeur du moment.
CosmoHunter49
same, listened to that radio static on a rough night last year and it stuck with me more than it should have.
Bernadette_66
on l'a fait avec ma coloc, chacune une manette enfin façon de parler, une qui choisit les dialogues l'autre qui commente tout ce qui se passe à l'écran, franchement l'ambiance entre nous valait plus que le jeu en lui même, jsp si ça compte comme un vrai avis mais bon.
Corwin18
the commenting-while-the-other-plays setup sounds exactly like how me and my roommate got through it too.
suzanne16
295e avec 66% de victoires, il mérite clairement mieux que ce classement.
Marina_8
No, no y no. La gente confunde atmósfera con calidad, y aquí se nota muchísimo la diferencia.
Jacquet46
Surcoté pour ce qu'il propose réellement niveau gameplay.
SilentRunner
¿Surcoté por qué exactamente?
Lucy_20
La radio comme mécanique, ça c'est un vrai apport technique.
Elizabeth_88
the walking and talking got repetitive by the second island stretch, the voices themselves never did
Save_Spencer
gameplay was never the point here, it just carries the mood you're already in when you press play
harber_cordia
Compared to Darkest Dungeon, there's zero punishment here, no stress spiking your pulse, just a slow walk with voices overlapping. Final Fantasy X sells its emotion through a long journey, this one does it through one night and a radio dial, which is a much smaller bet to make work.
VinylOwl
Final Fantasy X earns its emotional beats over dozens of hours, this one just leans on mood and hopes it sticks.
Miles_44
Played this the week I moved into my first apartment alone, headphones on, half unpacked boxes everywhere. Felt oddly fitting.
QuestRex5
Anyone else replay this just for the dialogue choices?
trussel
This whole thread keeps circling the same argument about atmosphere versus mechanics, and honestly that's the entire history of this matchup in a nutshell.
RogueNinja97
Underrated for what it does with dialogue alone. Deserves better than 295th.
Alaina_61
Honestly the only rite of passage here was surviving the awkward dialogue timer without picking the wrong line at the worst moment.