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El debate sobre Metal Gear Rising: Revengeance

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37 comentarios

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  1. Aaron_85

    Me parece que el combate cuerpo a cuerpo tiene una precision que pocos juegos de accion logran, aunque puedo estar equivocado porque no he jugado tanto del genero.

    CritWolf

    Sûr de ça vraiment ? Le corps à corps m'a semblé assez limité passé les premières heures.

  2. CritRunner70

    Otro duelo contra God of War III y otra vez la gente vota como si fueran del mismo género, qué análisis tan cuidadoso, enhorabuena a todos.

  3. LootSniper28

    Comment un jeu avec 62% de victoires peut rester aussi loin dans le classement général, quelqu'un a une explication logique ou c'est juste que le système ELO met du temps à rattraper les bons ratios sur ce site ? Je me pose la question depuis un moment sans trouver de réponse claire.

    Océane_1987

    Face à Control les mécaniques sont juste incomparables, l'un mise sur la précision millimétrée, l'autre sur le chaos contrôlé.

  4. Hortense_24

    Still one of the best combat systems, no cap.

  5. SaveLegend

    The parry system alone justifies most of its ranking for me, even if the story stumbles a bit toward the end and loses some of its momentum.

    DavidRider

    Lo jugué prestado de un amigo, o mejor dicho me lo dejó un mes entero sin pedirlo de vuelta.

    Gaudin1990

    En respuesta a DavidRider

    Un mois de prêt ne prouve rien sur la qualité, juste que ton ami avait bon goût ou peu de mémoire.

    ArcadePhoenix

    Alors le parry j'y crois aussi, sauf que la fin traîne surtout parce qu'on refait les mêmes ennemis en boucle, ça casse l'élan que le premier combat avait créé.

  6. Éric_25

    perso j'y retourne encore aujourd'hui juste pour le plaisir de la lame, ça vieillit très bien

  7. LuckyLegend1984

    I've put more hours into this than I'd like to admit, and it still holds up in ways I didn't expect...

    ChristineRunner

    la rejouabilité seule ne justifie rien si le reste ne suit pas derrière

  8. heller_brain

    Compared to Arkham Asylum it trades STEALTH for pure momentum, and honestly that trade works better than people give it credit for.

  9. GhostKnight

    Why does this always end up ranked above games with actual depth in their combat systems? Genuinely asking.

    SaveRex1999

    honestly the combo system alone has more depth than half the "deep" games people keep name dropping in these threads, its just fast so people assume shallow

  10. Lenoir80

    Sous-noté depuis toujours, et je ne comprends même pas pourquoi je m'embête encore à le dire ici.

  11. NovaMaster2

    Stop pretending the story holds together. It doesn't. People just remember the sword and ignore everything else that falls apart around it.

  12. Frédéric_1997

    Franchement je le trouve souvent placé trop haut, enfin pas trop haut mais surestimé sur la partie narrative, parce que dès qu'on gratte un peu le scénario s'effondre et personne n'en parle jamais dans ces débats.

    Marina_8

    Si el guion se derrumba tanto como dices, entonces por qué sigo pensando en ciertas escenas años después de haberlo jugado.

  13. PixelSamurai

    Face à Arkham Asylum, la comparaison tourne toujours autour du rythme : l'un pousse à ralentir et observer, l'autre pousse à foncer sans relâcher le bouton. Les deux tiennent très bien leur promesse, mais je comprends que les votes penchent parfois vers celui qui propose plus de variété dans ses situations.

    Pixel_Poirier

    Cette histoire de rythme entre les deux jeux résume bien le truc, sauf que je trouve que la variété gagne toujours à la longue.

  14. NeonKnight12

    Le système de découpe reste unique en son genre et personne n'a vraiment réussi à l'imiter depuis, ça mérite d'être reconnu à sa juste valeur.

    GlitchSniper98

    Tu trouves vraiment que personne n'a réussi à imiter ce système de découpe depuis, même dans les jeux qui s'en inspirent clairement ?

    GlitchPilot

    J'ai relancé une partie exprès après avoir lu ton message et la maniabilité tient encore bien, ça m'a surpris.

  15. SavePhoenix1998

    Le combat contre le premier boss m'a mis une claque, mais après ça devient répétitif à mon goût.

    felipe30

    The parry point you're making is exactly why I keep coming back to it, that system alone earns respect nobody else gets close to matching.

    NovaOwl

    Same fight, honestly. First boss was insane, then it just loops the same pattern for me.

    GhostWolf

    Repetitive fights don't scream "deserves top ranking" to me, God of War III kept way more variety in its encounters.

    RogueRider2008

    Ce premier boss, tout le monde en parle, mais qui se souvient encore du deuxième franchement ?

    rossi_celina

    En respuesta a GhostWolf

    Mais le premier combat justifie déjà pas mal, non ?

    Carpentier2010

    Pareil, ce boss reste au-dessus du reste (les autres passent vite derrière lui).