El debate sobre Metal Gear Rising: Revengeance
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37 comentarios
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Aaron_85
Me parece que el combate cuerpo a cuerpo tiene una precision que pocos juegos de accion logran, aunque puedo estar equivocado porque no he jugado tanto del genero.
CritWolf
Sûr de ça vraiment ? Le corps à corps m'a semblé assez limité passé les premières heures.
CritRunner70
Otro duelo contra God of War III y otra vez la gente vota como si fueran del mismo género, qué análisis tan cuidadoso, enhorabuena a todos.
LootSniper28
Comment un jeu avec 62% de victoires peut rester aussi loin dans le classement général, quelqu'un a une explication logique ou c'est juste que le système ELO met du temps à rattraper les bons ratios sur ce site ? Je me pose la question depuis un moment sans trouver de réponse claire.
Océane_1987
Face à Control les mécaniques sont juste incomparables, l'un mise sur la précision millimétrée, l'autre sur le chaos contrôlé.
Hortense_24
Still one of the best combat systems, no cap.
SaveLegend
The parry system alone justifies most of its ranking for me, even if the story stumbles a bit toward the end and loses some of its momentum.
DavidRider
Lo jugué prestado de un amigo, o mejor dicho me lo dejó un mes entero sin pedirlo de vuelta.
Gaudin1990
En respuesta a DavidRider
Un mois de prêt ne prouve rien sur la qualité, juste que ton ami avait bon goût ou peu de mémoire.
ArcadePhoenix
Alors le parry j'y crois aussi, sauf que la fin traîne surtout parce qu'on refait les mêmes ennemis en boucle, ça casse l'élan que le premier combat avait créé.
Éric_25
perso j'y retourne encore aujourd'hui juste pour le plaisir de la lame, ça vieillit très bien
LuckyLegend1984
I've put more hours into this than I'd like to admit, and it still holds up in ways I didn't expect...
ChristineRunner
la rejouabilité seule ne justifie rien si le reste ne suit pas derrière
heller_brain
Compared to Arkham Asylum it trades STEALTH for pure momentum, and honestly that trade works better than people give it credit for.
GhostKnight
Why does this always end up ranked above games with actual depth in their combat systems? Genuinely asking.
SaveRex1999
honestly the combo system alone has more depth than half the "deep" games people keep name dropping in these threads, its just fast so people assume shallow
Lenoir80
Sous-noté depuis toujours, et je ne comprends même pas pourquoi je m'embête encore à le dire ici.
NovaMaster2
Stop pretending the story holds together. It doesn't. People just remember the sword and ignore everything else that falls apart around it.
Frédéric_1997
Franchement je le trouve souvent placé trop haut, enfin pas trop haut mais surestimé sur la partie narrative, parce que dès qu'on gratte un peu le scénario s'effondre et personne n'en parle jamais dans ces débats.
Marina_8
Si el guion se derrumba tanto como dices, entonces por qué sigo pensando en ciertas escenas años después de haberlo jugado.
PixelSamurai
Face à Arkham Asylum, la comparaison tourne toujours autour du rythme : l'un pousse à ralentir et observer, l'autre pousse à foncer sans relâcher le bouton. Les deux tiennent très bien leur promesse, mais je comprends que les votes penchent parfois vers celui qui propose plus de variété dans ses situations.
Pixel_Poirier
Cette histoire de rythme entre les deux jeux résume bien le truc, sauf que je trouve que la variété gagne toujours à la longue.
NeonKnight12
Le système de découpe reste unique en son genre et personne n'a vraiment réussi à l'imiter depuis, ça mérite d'être reconnu à sa juste valeur.
GlitchSniper98
Tu trouves vraiment que personne n'a réussi à imiter ce système de découpe depuis, même dans les jeux qui s'en inspirent clairement ?
GlitchPilot
J'ai relancé une partie exprès après avoir lu ton message et la maniabilité tient encore bien, ça m'a surpris.
SavePhoenix1998
Le combat contre le premier boss m'a mis une claque, mais après ça devient répétitif à mon goût.
felipe30
The parry point you're making is exactly why I keep coming back to it, that system alone earns respect nobody else gets close to matching.
NovaOwl
Same fight, honestly. First boss was insane, then it just loops the same pattern for me.
GhostWolf
Repetitive fights don't scream "deserves top ranking" to me, God of War III kept way more variety in its encounters.
RogueRider2008
Ce premier boss, tout le monde en parle, mais qui se souvient encore du deuxième franchement ?
rossi_celina
En respuesta a GhostWolf
Mais le premier combat justifie déjà pas mal, non ?
Carpentier2010
Pareil, ce boss reste au-dessus du reste (les autres passent vite derrière lui).