El debate sobre Half-Life
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22 comentarios
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LuckyByte9
lo he votado sin dudar en cada duelo que me ha tocado
Moral2003
Yo tenía el ordenador en el salón y jugaba de noche, con el volumen bajísimo para no despertar a nadie en casa.
NeonKnight12
En respuesta a Moral2003
Le volume baissé la nuit, tout le monde semble avoir vécu ça, mais est-ce que ça suffit vraiment à justifier sa place si haut ?
Ghost_Archuleta
Que esté por delante de tantos juegos recientes dice mucho, aunque su ritmo inicial se nota más lento ahora.
GhostByte2
J'y jouais après les cours, casque sur les oreilles pour pas réveiller mes parents, ça a duré tout un hiver.
ComboLegend
Entre Gordon Freeman et le Doomguy, enfin non, disons plutôt qu'un a un pied de biche et l'autre un fusil.
GhostByte3
Le pied de biche a plus d'impact sur le genre que la moitié des fusils sortis depuis.
dominique_rolland
Le pied de biche, moi j'y jouais chez mon oncle, sans trop comprendre ce qu'on nous demandait de faire.
Álvaro_72
En respuesta a GhostByte3
Ese ritmo inicial también me marcó a mí (aunque yo tardé años en admitirlo)
BossOwl1995
the flashlight batteries dying at the worst moment stuck with me more than any monster ever did
TurboPhoenix2006
Ah oui, encore un débat pour savoir si un jeu de 1998 mérite sa place, comme si le classement allait soudain se corriger tout seul ce soir.
lebsack_brown
Twenty six feels low for something this often copied by the genre itself.
Leo_91
Ese ritmo lento del principio es justo lo que más recuerdo, más que cualquier arma del juego.
TurboByte47
Comparé à ce que Doom propose en franchise pure, celui-ci ralentit tout pour raconter quelque chose, et ça change vraiment l'expérience.
Maryse_49
Ce qui fait tenir tout le reste, c'est le silence de Gordon, jamais une cinématique ne coupe l'action.
Neon_Buisson
En respuesta a Maryse_49
Le silence de Gordon, ça marche encore aujourd'hui pour raconter une histoire sans dialogue, ou c'est surtout nostalgique comme sensation ?
Miles_44
I think I was maybe fourteen when I first tried it, could be wrong on that, but I remember not wanting to stop even when my eyes hurt.
Peltier8
Le level design tient toujours, l'histoire se raconte trop souvent sans un mot.
Océane_1987
Le gunplay a un peu vieilli, l'ia des soldats reste bluffante pr l'époque.
ComboWarden
L'ia tient encore, le reste demande un peu d'indulgence
CritRunner70
Envejecido el gunplay, dice, como si algo de esa época no lo estuviera, menudo descubrimiento
Geraldine_2001
Doom hits harder and never stops to explain itself, that's the difference people forget to mention.