← Ver la ficha

El debate sobre Half-Life

Lo que la comunidad piensa de Half-Life, ordenado por el apoyo de los lectores. Apoyar, traducir y denunciar un mensaje no requieren cuenta.

22 comentarios

Publicar requiere una cuenta: iniciar sesión o registrarse.

  1. LuckyByte9

    lo he votado sin dudar en cada duelo que me ha tocado

    Moral2003

    Yo tenía el ordenador en el salón y jugaba de noche, con el volumen bajísimo para no despertar a nadie en casa.

    NeonKnight12

    En respuesta a Moral2003

    Le volume baissé la nuit, tout le monde semble avoir vécu ça, mais est-ce que ça suffit vraiment à justifier sa place si haut ?

  2. Ghost_Archuleta

    Que esté por delante de tantos juegos recientes dice mucho, aunque su ritmo inicial se nota más lento ahora.

    GhostByte2

    J'y jouais après les cours, casque sur les oreilles pour pas réveiller mes parents, ça a duré tout un hiver.

  3. ComboLegend

    Entre Gordon Freeman et le Doomguy, enfin non, disons plutôt qu'un a un pied de biche et l'autre un fusil.

    GhostByte3

    Le pied de biche a plus d'impact sur le genre que la moitié des fusils sortis depuis.

    dominique_rolland

    Le pied de biche, moi j'y jouais chez mon oncle, sans trop comprendre ce qu'on nous demandait de faire.

    Álvaro_72

    En respuesta a GhostByte3

    Ese ritmo inicial también me marcó a mí (aunque yo tardé años en admitirlo)

    BossOwl1995

    the flashlight batteries dying at the worst moment stuck with me more than any monster ever did

  4. TurboPhoenix2006

    Ah oui, encore un débat pour savoir si un jeu de 1998 mérite sa place, comme si le classement allait soudain se corriger tout seul ce soir.

  5. lebsack_brown

    Twenty six feels low for something this often copied by the genre itself.

    Leo_91

    Ese ritmo lento del principio es justo lo que más recuerdo, más que cualquier arma del juego.

  6. TurboByte47

    Comparé à ce que Doom propose en franchise pure, celui-ci ralentit tout pour raconter quelque chose, et ça change vraiment l'expérience.

    Maryse_49

    Ce qui fait tenir tout le reste, c'est le silence de Gordon, jamais une cinématique ne coupe l'action.

    Neon_Buisson

    En respuesta a Maryse_49

    Le silence de Gordon, ça marche encore aujourd'hui pour raconter une histoire sans dialogue, ou c'est surtout nostalgique comme sensation ?

  7. Miles_44

    I think I was maybe fourteen when I first tried it, could be wrong on that, but I remember not wanting to stop even when my eyes hurt.

  8. Peltier8

    Le level design tient toujours, l'histoire se raconte trop souvent sans un mot.

  9. Océane_1987

    Le gunplay a un peu vieilli, l'ia des soldats reste bluffante pr l'époque.

    ComboWarden

    L'ia tient encore, le reste demande un peu d'indulgence

    CritRunner70

    Envejecido el gunplay, dice, como si algo de esa época no lo estuviera, menudo descubrimiento

  10. Geraldine_2001

    Doom hits harder and never stops to explain itself, that's the difference people forget to mention.