Carátula de Final Fantasy XII

Ficha del juego

Final Fantasy XII

2006 · JRPG, RPG de acción, Acción-aventura, Sandbox · PlayStation 2 · Square Enix

Final Fantasy XII ocupa el puesto n.º 325 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.754 y un 63 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 325

Puntuación ELO

1.754

Victorias

63 %

Duelos disputados

183

Sobre Final Fantasy XII

El juego tiene lugar en la tierra ficticia de Ivalice, donde los imperios de Archadia y Rozarria están librando una guerra interminable. Dalmasca, un pequeño reino, está atrapado entre las naciones en guerra. Cuando Dalmasca es anexionado por Archadia, su princesa, Ashe, crea un movimiento de resistencia. Durante la lucha, se encuentra con Vaan, un joven aventurero que sueña con comandar un airship. Rápidamente se unen a un grupo de aliados; juntos, se alzan contra la tiranía del Imperio Archadia.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.754 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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La comunidad

El debate

17 comentarios

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  1. Gamboa25

    Comparado con Mass Effect 2 le falta ritmo en los diálogos, pero como mundo para perderse gana fácil.

    CritRex56

    Same here, I vote for this one every single time it comes up against Andromeda, no hesitation whatsoever.

  2. SilentKnight2001

    Le système de combat divise, forcément, entre ceux qui veulent tout contrôler et ceux qui laissent tourner. Le monde d'Ivalice reste ce qu'il fait de mieux, très loin devant le reste.

    LootRex2

    Recuerdo pasarme tardes enteras vagando por Ivalice sin ninguna prisa por seguir la historia principal, ese mundo se merece estar mucho más arriba de lo que está ahora.

  3. Ghost_Collet

    Face à Red Dead Redemption 2, il perd forcément en mise en scène et en détail du monde. Mais l'exploration d'Ivalice a une liberté que RDR2 encadre beaucoup plus. Deux façons différentes de faire du sandbox, et je ne sabre pas l'un pour l'autre.

  4. Frédéric_1997

    Je l'avais eu en cadeau sans rien en attendre, et je me souviens surtout que ça a pris un temps fou avant que je comprenne vraiment le système de commandes, genre plusieurs heures à tâtonner, et puis d'un coup un déclic et je ne décrochais plus le soir même en sachant que je devais me lever tôt le lendemain.

  5. Thiel1995

    I picked this up expecting a generic JRPG detour and ended up hooked for way longer than planned, the WORLD design alone justifies revisiting it even now.

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