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El debate sobre Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Lo que la comunidad piensa de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, ordenado por el apoyo de los lectores. Apoyar, traducir y denunciar un mensaje no requieren cuenta.

45 comentarios

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  1. TurboPlayer2007

    The level variety carries it more than people admit, honestly, since the difficulty alone wouldn't hold up this long.

  2. Toy58

    I only put a couple hours into it and honestly it's fine, but I don't see why it beats games with way more depth.

    PixelSamurai

    C'est vrai que la profondeur n'est pas là où on l'attend, mais le level design compense largement selon moi.

    Manzano69

    No sé si tiene tanta profundidad, o mejor dicho, no la busca, pero cada vez que lo recuerdo con mi hermano me da igual.

    Samuel_75

    Dos horas y ya sacan conclusiones, en serio. Yo le metí el triple y aun así hay niveles que se me resisten.

    Lopes69

    jvais pas mentir jy ai passé des mercredis entiers, ça vaut bien plus que deux heures de jeu pour juger

    Álvaro_72

    Los controles responden bien, la inercia de los barriles se siente bien calculada, todo funciona, todo encaja sin fallos raros.

    FrameLegend2010

    En respuesta a Samuel_75

    Dos horas contra el triple, la diferencia se nota en cómo se habla del juego, pasa lo mismo cuando comparo con Yoshi's Island.

    CritRex56

    I'll admit I'm biased since I grew up on this, but calling it fine after a couple hours misses the whole point of the level design.

  3. CoopKnight4

    My cousin and I split the barrel cannon levels between us, whoever missed the timing had to pass the controller over right away. We must have spent an entire summer on those minecart stages alone, screaming at the screen more than actually playing.

    Rudolph_2

    The barrel cannon precision actually rewards the repetition, it's not padding if the timing changes each run.