El debate sobre Dead Cells
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42 comentarios
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josephine64
La maniabilité est le vrai argument face à Ori, moins fluide en apparence mais plus précise dans les esquives, les temps de réponse sont serrés et ça se sent dans chaque combat contre les élites.
LuckyHunter
It handles combat better than most metroidvanias I've played, Hollow Knight included, even if the world feels less unified.
Philippine_46
La cohérence du monde n'a jamais été son fort (comparé à d'autres du genre, ça se sent tout de suite) contrairement au combat.
GlitchPilot
Le level design procédural manque parfois de cohérence entre les zones je trouve, par contre le combat est vraiment nerveux et précis
IronKid2
Ah, la típica run perfecta arruinada por un enemigo random en el último pasillo, clásico.
Max_1984
Barely 30 runs in and the map already felt more alive than most, why does that bother you?
ArcadePhoenix2
Le level design a ses limites en effet, mais franchement pour moi ça reste secondaire face au sentiment de progression permanente qu'on ressent malgré tout.