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El debate sobre Dead Cells

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42 comentarios

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  1. LuckyHunter

    It handles combat better than most metroidvanias I've played, Hollow Knight included, even if the world feels less unified.

    Philippine_46

    La cohérence du monde n'a jamais été son fort (comparé à d'autres du genre, ça se sent tout de suite) contrairement au combat.

  2. RogueLegend

    Ce qui fonctionne surtout c'est la boucle courte : on meurt, on relance, et on sent la progression même sans avancer dans la carte.

    NovaMaster2

    But the loop only feels rewarding if you ignore how often two biomes back to back just repeat the same visual ideas with a new coat of paint.

  3. GlitchPilot

    Le level design procédural manque parfois de cohérence entre les zones je trouve, par contre le combat est vraiment nerveux et précis

    IronKid2

    Ah, la típica run perfecta arruinada por un enemigo random en el último pasillo, clásico.

    Max_1984

    Barely 30 runs in and the map already felt more alive than most, why does that bother you?

    ArcadePhoenix2

    Le level design a ses limites en effet, mais franchement pour moi ça reste secondaire face au sentiment de progression permanente qu'on ressent malgré tout.