The Mega Man 2 debate
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22 comments
rowe_trystan
I picked this up used from a friend who was moving away, paid him basically nothing for it, and ended up putting way more hours in than I expected to admit out loud.
Jacquet46
Used, moving away, hours you won't admit... c'est beaucoup de mystère pour dire que tu l'as aimé.
Pacheco72
fácil de aprender, dificil de dominar, y eso a día de hoy sigue funcionando
PedroHunter
Ya perdí la cuenta de cuántas veces defendí este puesto en el foro... a estas alturas ni sé si vale la pena
Neon_Buisson
Comment un jeu aussi court garde-t-il autant de rejouabilité après tout ce temps ?
ÁngelesSamurai
Sigue mereciendo su lugar, sobre todo por el diseño de niveles (aunque hoy hay más opciones para elegir).
Ghost_Archuleta
Al lado de Super Mario World se nota la diferencia de época, pero no de calidad.
Bayer15
But easy to learn doesn't mean much if I only get to it twenty minutes at a time between other stuff.
ArcadeWarden2
I was maybe eight when a cousin handed me the controller and never explained a thing, why does no one warn kids about Wily's stages?
BossPilot2
Lo jugué en casa de un primo un verano entero. Nos turnábamos cada vez que moríamos, que era todo el tiempo. Nunca lo terminamos ese año pero volvimos a intentarlo el verano siguiente. Creo que ahí aprendí a perder sin enojarme tanto.
GhostKid27
Replying to RoguePhoenix
Sans guidage on apprend à observer, ça compense une partie du problème.
FrameKid2
A mí me pasó parecido con un vecino, un verano entero repartiéndonos las muertes sin llegar al final.
RoguePhoenix
¿Ese verano sin terminarlo cuenta como parte de la experiencia? Porque a veces pienso que el juego se disfruta más así, sin la presión de acabarlo.
meza_dario
con amigos nos repartíamos los jefes según quién odiaba a cuál menos
Leo_91
Lo comparo sin querer con Donkey Kong Country cada vez que lo menciono, aunque son animales completamente distintos.
LootLegend682
a mi me pasaba lo mismo con donkey kong country, uno se volvía experto en un jefe y evitaba a los demás como podía
GhostByte2
Le level design tient encore très bien, l'exigence est réelle sans jamais sembler injuste. Ce qui date plus, c'est le manque total de guidage pour un joueur d'aujourd'hui.
ArcadeMaster
ese guiado ausente es justo lo que lo separa de Super Mario 64, que te lleva de la mano todo el rato
feil_oma
I'd argue the difficulty curve alone justifies keeping it this high, honestly.
NeonRider
Este juego lleva 196 duelos y sigue subiendo y bajando según el humor del que vota, ya ni sé para qué reviso el ranking la verdad
Antonette_77
Mario 64 guides you, this one just throws you in and lets you figure it out.
NeonRider1987
Replying to Antonette_77
Y eso es justo lo que recuerdo de niño, nadie me explicó nada y aun así seguí insistiendo semana tras semana.